Page 26 - moving man fb 06012018
P. 26
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
צעד - 8עריכת – o_dwarfתזוזה ימינה
הגמד שלנו יודע לזוז שמאלה .באופן דומה נתכנת אותו לזוז ימינה.
נעבור לאוביקט o_dwarfעל ידי לחיצה כפולה עליו בעץ
המשאבים.
שכפול ארוע
אפשר להוסיף לכל סוג תזוזה את הארועה המתאים ולתכנת את
הפעולות שלו מההתחלה כפי שעשינו בצעד הקודם אבל יש דרך מהירה
יותר לעשות את זה – על ידי שימוש ב'-שכפול ארוע'.
מרשימת הארועים של o_dwarfנבחר בארוע חץ שמאלה.
נבצע הקלקה עם הכפתור הימני של העכבר ומהחלון על ארוע
שיפתח נבחר באפשרות ( Duplicate Eventשכפול ארוע):
נבחר בכפתור Keyboardואז בארוע ( rightימין)
כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש:
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
נראה שבלחיצה על חץ ימינה הוא יזוז שמאלה .זה קורה כי שכפלנו את
הפעולות שלו מארוע חץ שמאלה.
כדי לתקן את זה כל שנותר הוא לערוך (לא להוסיף) את הפעולות שלו
שיתאימו לתזוזה ימינה:
- 26 -