Page 26 - moving man fb 06012018
P. 26

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

‫צעד ‪ - 8‬עריכת ‪ – o_dwarf‬תזוזה ימינה‬

     ‫הגמד שלנו יודע לזוז שמאלה‪ .‬באופן דומה נתכנת אותו לזוז ימינה‪.‬‬

 ‫נעבור לאוביקט ‪ o_dwarf‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                    ‫המשאבים‪.‬‬

                                                                  ‫שכפול ארוע‬

        ‫אפשר להוסיף לכל סוג תזוזה את הארועה המתאים ולתכנת את‬
‫הפעולות שלו מההתחלה כפי שעשינו בצעד הקודם אבל יש דרך מהירה‬

                     ‫יותר לעשות את זה – על ידי שימוש ב‪'-‬שכפול ארוע'‪.‬‬

‫מרשימת הארועים של ‪ o_dwarf‬נבחר בארוע חץ שמאלה‪.‬‬

‫נבצע הקלקה עם הכפתור הימני של העכבר ומהחלון‬     ‫על ארוע‬

‫שיפתח נבחר באפשרות ‪( Duplicate Event‬שכפול ארוע)‪:‬‬

‫נבחר בכפתור ‪ Keyboard‬ואז בארוע ‪( right‬ימין)‬
                                           ‫כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש‪:‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬                            ‫נבצע שמירה‬

‫נראה שבלחיצה על חץ ימינה הוא יזוז שמאלה‪ .‬זה קורה כי שכפלנו את‬
                                          ‫הפעולות שלו מארוע חץ שמאלה‪.‬‬

‫כדי לתקן את זה כל שנותר הוא לערוך (לא להוסיף) את הפעולות שלו‬
                                                   ‫שיתאימו לתזוזה ימינה‪:‬‬

‫‪- 26 -‬‬
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31