Page 1 - sejarah Internet Diindonesia.doc
P. 1

SEJARAH dan PERKEMBANGAN INTERNET DI INDONESIA
                                               Alcianno Ghobadi Gani, ST.


                 Abstract
                 Indonesian internet history began in the early 1990s. At that time, Internet network in
                 Indonesia is better known as a community network, where the spirit of cooperation,
                 kinship and mutual cooperation is very warm and felt among the perpetrators. Somewhat
                 different from the atmosphere on the development of Indonesian Internet then that feels
                 more commercial and individual in most activities, especially those involving Internet
                 commerce. Since 1988, there was an early user of the Internet in Indonesia that utilize
                 CIX (England) and CompuServe (U.S.) to access the Internet.



               Pendahuluan                                      CMC ini memfasilitasi manusia dengan
               Interconnection-networking (Internet) ada-       aplikasi yang beragam, salah satunya
               lah sebuah sistem global jaringan kom-           media sosial. Kemunculan situs jejaring
               puter yang saling menghubungkan antara           sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk
               satu dengan yang lain di seluruh penjuru         menghubungkan orang-orang dari seluruh
               dunia   dengan    menggunakan     standart       belahan dunia. Menurut Kaplan & Heinlein
               Internet Protocol Suite. Sejarah internet di     (2010) bahwa media sosial terdiri dari :
               Indonesia pertama kali dikenal pada tahun
               1990an. Adanya teknologi informasi se-            1. Collaborative project : Suatu media
               perti internet telah membuka mata dunia              sosial yang dapat membuat sebuah
               akan sebuah dunia, interaksi dan market              konten dan didalam pembuatannya
               place baru serta sebuah jaringan bisnis              dapat di akses oleh seluruh khalayak
               dunia yang tanpa batas. Dunia didalam                secara global, contohnya : Wiki, dan
               internet disebut juga dengan dunia maya              aplikasi bookmark social.
               (cyberspace). Hadirnya internet sebagai
               sebuah infrastruktur dan jaringan telah           2. Blogs and Microblogs : Suatu website
               menunjang efektifitas dan efisiensi opera-           yang menyampaikan mengenai opini,
               sional sebuah perusahaan, terutama pe-               pengalaman, atau kegiatan sehari-
               ranannya sebagai sarana publikasi, komu-             hari, dimana aplikasi ini dapat mem-
               nikasi, serta sarana untuk mendapatkan               bantu penggunanya untuk tetap pos-
               berbagai informasi yang dibutuhkan. Infor-           ting mengenai pernyataan apapun.
               masi dalam internet umumnya disebarkan
               melalui   suatu  halaman    yang   disebut        3. Content Communities : Sebuah apli-
               dengan istilah situs jaringan (website)              kasi yang bertujuan untuk saling ber-
               yang    dibuat  dengan    format   bahasa            bagi dengan orang lain, baik dengan
               pemrograman HTML (Hypertext Markup                   jarak jauh maupun dekat (berbagi
               Languange). Internet sendiri merupakan               gambar, video, eboook, dan lain-lain).
               ruang komunikasi baru yang salah satu
               fungsinya adalah dapat menjadi media              4. Social Networing Sites : Sebuah situs
               massa. Perlu diketahui bahwa Internet                yang membantu seseorang untuk
               tidak memiliki sentralisasi pemerintahan             membuat sebuah profile dan dapat
               baik dalam implementasi teknologi atau               menghubungkannya dengan penggu-
               kebijakan untuk akses dan penggunaan                 na lain (Instagram, Path, Facebook,
               dalam setiap jaringan, konstituen mene-              Twitter, dan lain-lain).
               tapkan kebijakan sendiri.
                                                                 5. Virtual  Games :   Permainan    dunia
                                                                    virtual, dimana mereplikasikan lingku-
               Computer     Mediated    Communication               ngan 3D, dan user bisa muncul de-
               (CMC)                                                ngan avatar-avatar yang diinginkan-
               Komunikasi dalam Internet disebut com-               nya.
               puter mediated communication (CMC).


                                                           68
   1   2   3   4