Page 79 - Kelas Digital
P. 79

24] Penggunaan Cartoon Story Maker
dalam Pembelajaran Bahasa Inggris
Ade Sobandi
SMP Negeri 6 Kota Sukabumi
Sumber gambar: pribadi
      Kegiatan siswa:
Individu Berpasangan ü Berkelompok ü
     Target Kemampuan:
Membaca ü Mendengar ü Berbicara ü Menulis ü
     Waktu Kegiatan:
Apersepsi Inti ü Penutup
    Pengaturan Ruangan/ Tempat Duduk:
Ya
Tidak ü
 Akses Internet:
Ya ü Tidak ü
  Alat/ Bahan yang dibutuhkan:
• Proyektor
• Kertas
• Komputer
• Sound devices
 Pendahuluan
Menggunakan media yang tepat dalam pembelajaran akan menentukan sebuah pembelajaran efektif atau tidak. Media pembelajaran yang dipilih pun harus sesuai dengan materi pelajaran, tujuan pembelajaran, kondisi siswa dan ketersediaan sarana yang ada di sekolah.
73











































































   77   78   79   80   81