Page 13 - TEMCA MAGZINE 2/29 (Aug-Oct 2022)
P. 13
ส กู๊ ป พิ เ ศ ษ
จากความต่อเนื่องในการพัฒนาโลก เสมือนจริงและได้รับโอกาสจากองค์การ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ (อพวช.) ในการ ทําาโลกเสมือนเพื่อสร้างโอกาสให้เด็ก และเยาวชนได้เข้าถึงองค์ความรู้ด้าน วิทยาศาสตร์ในทุกด้าน สามารถเข้าชม และศึกษาองค์ความมรู้ได้สะดวก รวดเร็ว และประชาสัมพันธ์ได้อย่างกว้างขวาง ทั้ง ในประเทศและต่างประเทศ
• http://livingmuseumthailand.cf/nsm.th/nsm.html ใช้เผยเพร่ในประเทศไทย
• http://livingmuseumthailand.com/nsm/ ฉบับภาษาอังกฤษใช้เผยเพร่ให้ผู้สนใจและชาวต่างชาติ • http://livingmuseumthailand.cf/futurium/Futurium.html
การช็อปป้ิง สื่อบันเทิง ด้านการแพทย์ การ ศึกษา โดยเฉพาะการนําามาใช้ด้านการ ศึกษาและการสื่อสาร ดังจะเห็นได้จากการ ใช้โลกเสมือนในการให้ความรู้ของภาค รัฐ เช่น พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง และอุทยาน ประวัติศาสตร์เสมือนจริง ของกรมศิลปากร
ครง้ั นต้ี อนทลู เกลา้ ฯ ถวายรายงานเกย่ี ว ข้องกับอุทยานประวัติศาสตร์กําาแพงเพชร ก็ได้นําาระบบอุทยานประวัติศาสตร์เสมือน จริงทูลเกล้าฯ ถวายรายงานข้อมูลในศูนย์ บรกิ ารขอ้ มลู กอ่ นลงพน้ื ทจ่ี รงิ ซง่ึ ทรงประทบั ใจเพราะให้ข้อมูลประกอบการลงพ้ืนท่ีจริง ได้มาก และสามารถใช้งานปุ่ม Interactive เพื่อดูองค์ความรู้ในแต่ละจุดที่สถานที่ จริงไม่มีแสดงไว้ แต่นําาเสนอไว้ในโลก เสมือน
ปี พ.ศ. 2560 เป็นจุดเริ่มต้นการพัฒนา Metaverse อย่างแท้จริง เพราะองค์การ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ (อพวช.) ได้มอบ หมายให้สร้างศูนย์นวัตกรรมเสมือนจริงขึ้น มา โดยโครงการนี้มีมูลค่าการดําาเนินงาน กว่า 1,700 ล้านบาท แต่ใช้งบประมาณใน การสร้างโลกเสมือนเพียง 9 ล้านบาท และ นเ่ี ปน็ ครง้ั แรกของโลกเสมอื นในประเทศไทย ที่สร้างตัวตนของเรา หรือ Avatar ไปเดิน ชมนิทรรศการภายในพิพิธภัณฑ์ได้
การเติบโตของโลก เมต้าเวิร์ส ใน เมืองไทย ณ ปัจจุบันเป็นอย่างไร
การเติบโตของโลกเมต้าเวิร์ส ในเมือง ไทย ณ ปัจจุบัน ถือว่าเป็นการเติบโตที่ ผู้คนสามารถเข้าใจและเข้าถึง เมต้าเวิร์ส
ได้ค่อนข้างดี ซ่ึงเป็นเทรนด์ธุรกิจที่สําาคัญ ในปัจจุบัน ในประเทศไทยก็มีความสําาคัญ เป็นอย่างมาก ซ่ึงเราอาจจะรู้จักในรูปแบบ ภาษาไทยด้วย
คําาว่า “จักรวาลนฤมิตร” เพราะว่าผู้คน ส่วนมากจะใช้โซเซียลมีเดียในชีวิตประจําา วันกันอยู่แล้ว เช่น การดูสื่อโฆษณาต่างๆ
• http://www.virtualmuseum.finearts.go.th/index.php/th/ • http://virtualhistoricalpark.finearts.go.th/index.php/th/
ISSUE2VOLUME29
A U G U S T - O C T O B E R 2 0 2 2 13