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  GUÍA DE JEGOS/PUBLICADO POR EL CLASIFICADO
  mismo tamaño, dos para cada jugador, en los que se numeran filas (con letras) y columnas (con núme- ros). En uno de ellos, sin que lo vea el contrario, dis- tribuimos nuestra flota en horizontal o vertical, pero nunca en diagonal. Lo más habitual es poner cuatro barcos de un cuadrado, dos barcos de tres cuadra- dos, tres barcos de dos cuadrados y un barco de cuatro cuadrados. Cada jugador empieza dando tres coordenadas (por ejemplo, A-1, C-4, D-2). El contra- rio debe comprobar y decir en alto si hemos fallado (diciendo ‘agua’) o si hemos acertado en algún bar- co. Los aciertos y errores se indican en la cuadrícula que tenemos vacía. Gana quien antes encuentre to- dos los barcos del contrario.
 
































































































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