Page 1 - best practice aji
P. 1
Pemanfaatan Permainan Snake And Ladder Dalam Upaya Meningkatkan Kemampuan
Bicara Siswa Dalam Bahasa Inggris Melalui Di Kelas X Mipa Excellent SMA
Nusaputera Kota Semarang
Aji Nugroho,SS.,M.Pd
SMA Nusaputera
Email:ajinug2014@gmail.com
Abstract: Snake and Ladder is one of popular game for students from long time ago and it is one of fun
activities and on the first of this game is needed to ask students to speak as long as the game run. By
some modifications, this game is expected can improve the students’ ability in speaking English. This research
is a classroom research action which contains of two cycles. Every cycle consists of 4 phases, those are
1) Planning, 2) action, 3) observation, and 4) reflection. The subject of this research is the students of X
MIPAA of SMA Nusaputera Kota Sorong which consist of 6 students. The techniques of data collection are
observation, interview and documentation. From the result of the formative test, the process in two cycles
showed the duration of students speaking has increased up to 8 minutes for average. The students’
competency in vocabulary is getting more than before. By using good and correct dictions, ideas and
thought can be delivered well. Meanwhile from the interview result showed that students are more
motivated in speaking and the learning process was very exciting. The conclusion of this research is
snake and ladder game could increase student’s ability in speaking English for X MIPA students of
SMA Nusaputera Semarang.
Keywords : snake and ladder, game, speaking ability, SMA Semarang
Abstrak: Snake and Ladder merupakan suatu permainan yang dikenal siswa sejak lama dan
kegiatan yang menyenangkan, serta pada permainan awalnya banyak melibatkan siswa untuk
berbicara selama permainan. Dengan modifikasi permainan Snake and Ladder dalam Penelitian
Tindakan Kelas ini, diharapkan permainan ini dapat meningkatkan kemampuan bicara siswa
dalam bahasa Inggris. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas yang meliputi dua
siklus. Setiap siklus terdiri atas empat tahap, yaitu 1) perencanaan, 2) tindakan, 3) pengamatan,
dan 4) refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas X Mipa Excellent SMA Nusaputera Kota
Semarang yang berjumlah 6 siswa. Sumber data berasal dari guru dan siswa. Teknik pengumpulan
data adalah dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dari pengolahan hasil tes performa
formatif dalam 2 siklus menunjukkan durasi bicara siswa meningkat rata-rata 8 menit, penguasaan
kosakata lebih banyak dengan penggunaan diksi yang lebih baik dan benar, ide dan gagasan
dapat lebih tersampaikan dengan baik. Sementara itu, dari hasil wawancara menunjukkan
siswa lebih termotivasi untuk bicara dan pembelajaran dirasakan menyenangkan. Dapat
disimpulkan bahwa snake and ladder mampu meningkatkan kemampuan bicara siswa kelas X
Mipa Excellent SMA Nusaputera dalam bahasa Inggris.
Kata kunci: snake and ladder, permainan, kemampuan berbicara bahasa inggris, SMA
Nusaputera Kota Semarang
1. Pendahuluan
Dalam kehidupan sehari-hari, biasanya orang menilai kemampuan bahasa inggris
seseorang dari kemampuan bicara. Seseorang yang secara lancar dapat menyampaikan ide /
gagasan dalam bahasa inggris maka dikatakan mahir dalam berbahasa inggris.
Kemampuan berbicara bahasa inggris siswa kelas X Mipa Excellent masih
rendah. Hal ini diindikasikan dengan mengekspresikan ide dalam bahasa inggris secara
lisan sering terhenti di tengah pembicaraan, durasi bicara rata-rata di bawah 5 menit,
menggunakan kosa kata sangat terbatas, kurang keberanian untuk memulai bicara
dalam bahasa inggris baik kepada guru maupun ke teman sekelas. Temuan peneliti
sebagai guru bahasa inggris pada
60