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246 PIENSE Y HÁGASE RICO
18 b. EXPERIENCIA ACUMULADA. La experiencia acumulada de un individuo
19 (o esa porción que se ha organizado y registrado), puede hallarse en cualquier
20 biblioteca pública bien equipada. Una parte importante de esta experiencia
21 acumulada se enseña en las escuelas y las universidades, donde se ha clasificado y
22 organizado.
23 c. EXPERIMENTACIÓN E INVESTIGACIÓN. En el campo de la ciencia
24 y prácticamente en cualquier otra disciplina, los profesionales reúnen, clasifican, y
25 organizan cada día nuevos hechos. Ésta es la fuente a la que uno debe acudir
26 cuando el conocimiento no está disponible mediante la "experiencia acumulada".
27 Aquí también, debe utilizarse con frecuencia la Imaginación Creativa.
28 El conocimiento puede adquirirse de cualquiera de las fuentes anteriores. Puede
29 convertirse en PODER cuando se organiza en planes definidos y se expresan esos
30 PLANES en términos de ACCIÓN. Una revisión de las tres principales fuentes de
31 conocimiento revelará rápidamente la dificultad que un individuo tendría si
32 dependiera únicamente de sus esfuerzos para reunir el conocimiento y expresarlo
33 con planes definidos en términos de ACCIÓN. Si sus planes son exhaustivos y
34 contemplan amplias proporciones debe, por lo general, inducir a los demás a
35 cooperar con él, antes de poder inyectarles el elemento necesario de PODER.
GANAR PODER MEDIANTE EL "EQUIPO MAESTRO"
36 El "Equipo Maestro" puede definirse como: "la coordinación del conocimiento y
37 el esfuerzo en un espíritu de armonía entre dos o más personas para la consecución
38 de un propósito definido".
39 Ningún individuo puede tener un gran poder sin valerse del equipo maestro. En el
40 capítulo anterior se han dado instrucciones para crear PLANES con el propósito