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De hecho para Sánchez Martínez (2011 p p 28) 6 asegura que:
‘’Mediante imágenes llamémosle símbo- los constituidos tecnológicamente represen- tan el el mundo mundo sin sin el el mundo mundo y a a a a a a las personas personas sin sin personas personas es es es es decir están constituidos por por imaginarios desde corporales donde la ima- gen es es es el cuerpo imaginario imaginario imaginario entendido lo imaginario imaginario no no no únicamente como como icono sino como como información subjetiva’’ El avatar juega un rol muy importante res- pecto a a a a a a a a a a a a a la la relación sujeto sujeto real-sujeto virtual al al al permitir crear representaciones de de de su su su su per- sona es es es es decir de de de de de de su su yo que interactúa como si fuese él él dentro del mundo virtual virtual dónde es es él él mismo y y y a a a a a a a a a a la vez otro (el yo virtual) Tal y y y como el el autor explica ‘’Los avatares interactúan en tiempo real lo cual implica
la percepción sincrónica de de una una actividad
o o o o o de de de una una cosa Esto hace que que el mundo virtual brinde a a a a a a a a a a a los que que en en en él se sumergen la oportunidad de de realizar experiencias vívidas reales’’ (Colemna 2011 p p p 13) 7
¿Podemos crear un un avatar que que comunique nuestras emociones? Sí de de hecho ya existen algunos avatares que transmiten emociones emociones al al al interactuar con las situaciones planteadas en en algunos videojuegos pero estas emocio- nes no no ayudan a a a a a a a a a a a a construir la la identidad virtual ‘’Pearce (2009 p p p 123) 8 señala que mirar una representación de de uno mismo amplía la la posibilidad de de de involucrarse emocionalmen- te te con con la la situación permite a a a a a a a a a a a través de de de la la sensación de de co co co co presencia una conexión más profunda con con otros avatares y el mundo que comparten’’ 6 Sánchez Martínez La sociedad de de de de los avatares: Videojuegos representación y y y y y discriminación (2011) (2011) 7
Colemna Yo soy yo y y y y mi avatar: Identidad identi identi cación y y y y web 2 2 2 0 0 0 0 (2011) 8 Pearce Cuerpo e e e e e e e e e e e identidad en en en en mundos virtuales (2009) 20 20 20 





























































































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