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ACT 4: PINTURA
 Creación de un mural.
ASIA
ACT 5: ORIGAMI (variación para altas capacidades con figuras más complejas que requieren
más pasos).
ACT 6: FAROLILLOS
ACT 7: MATEMÁTICAS
Concurso matemático con sumas y restas que irá por fases, la recompensa será un dragón, figura china. (Variación para altas capacidades con operaciones combinadas), (variación para alumnado con dificultades a través de operaciones con solo una cifra en el sustraendo).
ACT 8: SUDOKU (variación para alumnado con dificultades reduciendo el número de casillas para rellenar).
EUROPA
ACT 9: DIOSA EUROPA
Alumnos y alumnas crean una historia respecto a la diosa Europa y el por qué le da nombre al continente.
ACT 10: JUEGO MONUMENTOS
Juego cooperativo donde cada grupo deberá proponer actividades al otro para darle como recompensa un monumento significativo europeo. El objetivo es conseguirlos todos.
ACT 11: HUEVOS DE PASCUA
ACT 12: GEOGRAFÍA
Rellenar mapa con características de cada país europeo.
        

















































































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