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Rendering
Die genauere Fortführung unserer form fand im Pro- gramm Rhinoceros 3D statt. Wir experimentierten im ersten Schritt mit drei-, vier- und fünfseitigen Formen. Des weiteren probierten wir unterschiedlich starke Verdre- hungen aus. Wir entschieden uns für konkave Seitenflächen und modellierten Körper mit unterschiedlicher Konkavi- tät. Unsere Wahl fiel letzt- endlich auf einen verzerrten Tetraeder als Grundform. Aus
zweien dieser Sorte setzte sich unsere finale Form zusammen. Wir probierten sowohl eine SpiegelungdesUrkörpersan seiner Unterfläche aus, als auch eine Kopie des Urkörpers um 180° gedreht, welcher auf die Unterseite der Ursprungs- form gesetzt wird. Mit letzte- rem waren wir schlussend- lich zufrieden und kümmerten uns von dortan um die Details.