Page 34 - Dokumentation: IPA
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Nach der Erstellung der Datei kann man sich an die Nachstel- lung der Szenen machen. Hierzu muss jedes Piktogramm als Vektorgra k (z.B .eps) eingefügt werden und nicht als Pixelgra- k. Grund dafür ist, dass man die Vektorgra k auf die Grösse anpassen kann, die man möchte, ohne dass die Qualität leidet. Zusätzlich ist es für die Bearbeitung einfacher, wenn man zum Beispiel die Form eines Piktos ändern möchte.
und kopiert diese. Als nächster Schritt wird eine neue Ebene er- stellt, wo man den Kopf hineinkopieren kann. Dieser wird jetzt nicht an der gleichen Position dargestellt wie der Originale, was nicht weiter schlimm ist. Der ursprüngliche Kopf ist immer noch zu sehen und man kann
Abb. 12: Szene 2 aus Storyboard, eigenes Bild
Abb. 13: Szene 2 in Illustrator, eige- ne Illustration
den neuen an diesem ausrich- ten. Ist dies erledigt, wird der alte gelöscht.
So werden nach und nach alle nötigen Ebenen erstellt. Wich- tig dabei ist, dass jede Ebene auch einen eindeutigen Na- men erhält. Wenn man die Datei später in After E ects im- portiert, werden diese Ebenen übernommen und so ist das Projekt insgesamt viel übersicht- licher.
Abb. 14: Illustrator Ebenen, Screen- shot
Nun muss man Gra ken auseinandernehmen. Heisst, will man später, dass sich nur der Kopf des Patienten auf- und ab- bewegt, muss man ihn vom Körper trennen. Dazu klickt man mit dem Direktauswahl-Werkzeug (weisser Pfeil) in die Gra k. Nun werden alle Ankerpunkte sichtbar. Weil man aber nur den Kopf auswählen will, markiert man nur dessen Ankerpunkte
32 | Laura Semeraro