Page 1 - Muhammad Haninul Fuad_Kalimanan Barat_Kelas I
P. 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
                                                           (RPP)

               Satuan Pendidikan     : SMA Negeri 1 Sebangki
               Mata Pelajaran        : Matematika Wajib
               Kelas /Semester       :  X
               Materi Pokok          : Trigonometri
               Tahun Pelajaran       :  2017/2018
               Alokasi Waktu         :  2 JP ( 1 Pertemuan)

               A.  Tujuan Pembelajaran
                   Selama dan setalah mengikuti pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat:
                         menunjukkan sikap cermat dan teliti dalam menyelesaikan masalah masalah trigonometri;
                         menjelaskan aturan sinus dan aturan cosinus;

               B.  Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
              Kompetensi Dasar (KD)             Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
              3.6 Menjelaskan  rasio trigonometri  3.6.1  Peserta  didik  dapat  menemukan  konsep  sinu,
                  (sinus,   cosinus,    tangen,        cosinus,  tangen,  secan,  cosecan,  dan  cotangen
                  cosecan,  secan,  dan  cotangen)     pada suatu segitiga siku-siku.
                  pada segitiga sikusiku.
              4.7 Menggunakan             rasio   4.7.1  Peserta didik dapat menggunakan konsep sinus
                  trigonometri  (sinus,  cosinus,      dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
                  tangen,  cosecan,  secan,  dan   4.7.2  Peserta didik dapat  menggunakan  konsep  cosinus
                  cotangen)    pada    segitiga        dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
                  sikusiku               untuk   4.7.3  Peserta  didik  dapat  menggunakan  konsep  tangen
                  menyelesaikan        masalah         dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
                  kontekstual.                  4.7.4  Peserta didik dapat menggunakan konsep cosecan
                                                       dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
                                                4.7.5  Peserta  didik  dapat  menggunakan  konsep  secan

                                                       dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
                                                4.7.6  Peserta didik dapat menggunakan konsep cotangen
                                                       dalam menyelesaikan masalah kontekstual.
               C.  Materi Pembelajaran
                   1.  Fakta:
                         Menggunakan konsep aturan sinus dalam menyelesaikan masalah.
                         Menggunakan konsep aturan cosinus dalam menyelesaikan masalah.
                   2.  Konsep
                         menjelaskan  konsep  perbandingan  sudut  (sinus,  cosinus,  tangen,  cosecan,  secan,  dan
                          cotangen) pada suatu segitiga siku-siku;
                   3.  Prinsip
                         Menemukan konsep sinus pada suatu segitiga siku-siku.
                         Menemukan konsep cosinus pada suatu segitiga siku-siku.
                         Menemukan konsep tangen pada suatu segitiga siku-siku.
                         Menemukan konsep cosecan pada suatu segitiga siku-siku.
                         Menemukan konsep secan pada suatu segitiga siku-siku.
                         Menemukan konsep cotangen pada suatu segitiga siku-siku.

               D.  Metode Pembelajaran
                   1.  Pendekatan           :  Scientific Learning
                   2.  Model Pembelajaran   :  cooperative learning
                   3.  Metode               :    Pembelajaran  Berbasis  IT  (diskusi  kelompok  dan  penugasan  pada
                       kelas  maya  yang  merupakan  salah  satu  fitur  rumah  pelajar  pada  alamat  website
                       www.belajar.kemdikbud.go.id dan penilaian menggunakan quiz pada www.kahoot.it)

               E.  Media Pembelajaran
                   1.  Media LCD projector,
                   2.  Laptop,
                   3.  Smart phone
                   4.  Bahan Tayang
   1   2   3   4   5