Page 62 - Vencer la Disfuncion Erectil
P. 62

Vencer la disfunción eréctil
62
unos amigos, cuando llegaron a su casa y empezaron a jugar, se animaron tanto que tuvieron relaciones sexuales al margen de las normas del juego. Este tipo de acción arruina totalmente el tratamiento; jamás debe obviar las normas del juego.
• El juego se inicia cuando el Amo desea. Hay perso- nas a las que les gusta más jugar por la mañana; a otras, por la noche, etc. El juego lo inicia el miembro de la pareja al que le corresponde hacer de Amo; el Amo manda y su Esclavo obedece.
• La duración del juego la decide el Amo. no hay es- tipulado ningún tiempo de duración para cada vez que se juega. El Amo decide cuándo quiere empe- zar y cuándo quiere acabar. Dependiendo del Amo, el desarrollo del juego puede durar un minuto o tres horas; el Amo manda y su Esclavo obedece.
• No se puede cambiar el rol de forma inmediata. Por ejemplo, puede suceder que quien realiza el rol de Esclavo, por motivo de la naturaleza del juego, pueda excitarse sexualmente y cuando el juego termina (el juego termina cuando lo dice el Amo), entonces de- see volver a empezar el juego ejerciendo esta vez el rol de Amo. Aunque esto suceda, no se debe volver a jugar sin haber dejado un espacio de tiempo mínimo de cinco horas.
• El Esclavo puede poner límites. Es importante que el Amo se atreva a pedirle al Esclavo lo que realmente le apetece, por muy disparatado que sea. no hay que




























































































   60   61   62   63   64