Page 20 - Fascicule TDM
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CODIFICATION DES PÉNALITÉS (F.F.H.G. - DTDM août 2018)
                    Code Explication de la pénalité en abréviation (règle) ACC Accrocher *
SPE Bagarre avec les spectateurs (joueurs ou off. d’équipe) C-PO Bagarre (coup de poing)
BAL Balayage (coup de pied dans le patin de l’adversaire) BAN Banc mineure (off. d’équipe ou joueur depuis le banc) CRO Charge avec la crosse *
CBA Projection contre la bande (charge)
CTN Charge contre la tête ou le coup (tête/nuque)*
CCO Charge illégale (charge. avec le corps hockey féminin)
INC Charge incorrecte
DOS Charge par derrière (dans le dos) *
CH-T Charge tardive (à retardement) CIN Cinglage (coup de crosse) *
ANT Comportement antisportif (attitude antisportive) COU Coup de coude
GEN Coup de genou
CPJ Coup de pied (donner ou tenté de donner)
TET Coup de tête (donner ou tenter un coup avec la tête) CPA Coupage
CGD Cracher (sur une personne, sur la glace ou en dehors) HAU Crosse haute
EQU Crosse non conforme (mesure de la crosse)
DUR Dureté (altercation)
EQ-D Equipement dangereux
DIS Fermer la main sur le palet (dissimulation)
HBM Harponner avec le bout du manche * OFF Incorrection envers les officiels (arbitres)
JE-C Jet de crosse ou d’objet
JCB Jeu avec une crosse cassée (brisée) / remplacement
SA-C Jouer sans casque
BLE Joueur de champ blessé refusant de quitter la glace
MO-A Mordre (l’adversaire) OBS Obstruction
OB-G Obstruction sur un gardien de but
EES Officiel d’équipe qui entre sur la surface de jeu
PIQ Piquage (avec la pointe de la palette) *
PLO Plongeon (simulation d’une faute)
QBP Quitter le banc des pénalités prématurément (accès inc.) RAI Railleries (joueur qui célèbre un but ou nargue l’équipe
adverse)
RE-J Refus de débuter le jeu (équipe sur la glace ou vestiaire)
JEU Retard de jeu RET Retenir *
RE-C Retenir la crosse *
SUR Surnombre
GRI Tirer les cheveux, le casque ou la grille TRE Faire trébucher (trébucher) *
MEC Uniquement pour 10’ additionnelle, mettre MEC
MPM Méconduite pour le match (si additionnel, mettre MPM) MAT Pénalité de match (si additionnel, mettre MAT)
N° règle
146 140
141
160 117 127 119 124 169 122 123 153 159 168 139 153 152 142 125 162 143 147 158 128 126 121 116 165 120-165 155
148
118 149-172 150 164 161 138 154
163
157 129>137 144 145 166 156 167 107 109 110
Nombre de minutes
2’- 5’+20’ - 25’
25’
2’ - 2’+2’ - 10’ - 2’+ 20’ -2’+2’+20’ - 5’+20’ - 20’ - 25’
5’+20’ - 25’
2’ bm - 20’
2’ - 5’+20’ - 25’
2’ +10’ - 5’ +20’ - 25’
2’ +10’ - 5’ +20’ - 25’
2’ - 5’+20’ - 25’
2’ - 5’+20’ - 25’
2’+10’¤ - 5’+20’ - 25’
2’- 5’+20’ - 25’
2’- 5’+20’ - 25’
2’- 2’bm-10’- 20’ - 2’+20’ - 25’ 2’- 5’+20’ - 25’
2’- 5’+20’ - 25’
25’
25’
2’- 5’+20’ - 25’
25’
2’- 2’+2’ - 5’+20’ - 25’
2’- 2’bm - 2’+10’ - TP
2’- 2’+2’ - 10’ - 5’+20’
2’- 10’
2’- TP
2’ +2’ +10’ - 5’ +20’ - 25’
2’- 2’bm-10’-20’-25’
2’- 2’bm-2’+20’-TP-BA
2’- 2’bm-20’-2’bm+20’-TP-BA 2’- 10’
2’- 10’
25’
2’- 5’+20’ - 25’
2’
20’
2’ +2’ +10’ - 5’ +20’ - 25’
2’
2’ - 2’+ 20’ - 2’+2’+20’
10’
2’ bm
2’ - 2’bm / 175-179 = TP - BA 2’
2’
2’bm - TP
2’- 5’ +20’
2’- 5’+20’ - 25’
10’
20’
25’
                                                                                                                        DTDM - Mise à jour août 2018
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