Page 116 - C:\Users\Евгений\Desktop\FlipBook\
P. 116
Потому что в этих разных группах мы преследуем функционально
разные цели.
Чтобы вам было проще, я систематизировала и усреднила
результаты применения разных настроек атаки компрессора:
– Атака 0,01–1 мс – позволяет убрать атаки инструментов.
Компрессор срабатывает настолько быстро, что начинает жать звук еще
до наступления его пиков. Если какой-то из инструментов чрезмерно
щелкает, эти щелчки можно сгладить именно так.
– Атака 1–10 мс – работает как щелчок. При сильной компрессии
именно его будет слышно. Все остальное звучание и хвост звука
подавляется. Таким образом можно добавить остроты атакам ударных
или перкуссии.
– Атака 10–80 мс – подчеркивает тело звука. Там, как правило,
содержится основной тембр и тон. Поэтому такая атака подходит для
создания акцентов в мелодических или гармонических инструментах.
– Атака более 80 мс – как правило, работает уже не на один звук, а
на целую группу звуков. Разное время атаки позволяет смещать или
подчеркивать акценты в ряде звуков, таким образом создавая или меняя
грув мелодии. Такая компрессия может быть весьма оригинальной с
творческой точки зрения, может сделать интересным ранее скучный
ритмический рисунок. Но может и не сделать, а вовсе развалить
слаженную команду. Это исключительно художественный вариант
компрессии, который не связан с достижением читаемости.
Все эти варианты компрессии с разными настройками атаки (кроме
самой последней) преследуют художественно-технические цели,
главная из которых – читаемость инструментов и микса в целом. А
поскольку мы каждый микс хотим сделать читаемым, они будут
применяться практически повсеместно.
Разумеется, наилучшего эффекта и работы компрессора не
добиться, если не настроить корректно такие параметры, как пороговое
значение и релиз.