Page 155 - C:\Users\Евгений\Desktop\FlipBook\
P. 155

поближе  и  поговорить  шепотом.  Скорее  всего,  вы  услышите  либо
                полное  отсутствие  реверберации  на  его  голосе,  либо  незначительные
                отражения.  Это  демонстрирует  нам  следующую  закономерность:  чем
                ближе сигнал, тем меньше реверберации на нем можно услышать. То

                есть вблизи от источника звука его прямой сигнал будет доминировать
                над  отражениями  и  реверберацией,  тогда  как  на  большем  удалении
                прямой  звук  становится  тише,  а  отражения  и  эффект  реверберации  –
                более заметными.
                      Реверб  чаще  ставят  в  дополнительную  шину  (Send/aux),  чем  в
                разрыв  цепи  (Insert)  на  каждом  отдельном  канале.  Это  позволяет
                добавлять один эффект на несколько объектов, что логично, ведь если
                инструменты находятся в одном помещении, у них у всех одна и та же

                реверберация. Представьте музыкантов, которые играют в клубе, где мы
                – слушатели. Мы все находимся в одном помещении, но при этом один
                музыкант от нас дальше, другой стоит на сцене ближе, а совсем близко
                цокает каблуками официантка. Если эти звуки перенести в микс, то для
                всех  них  будет  использоваться  один  и  тот  же  алгоритм  реверберации
                «джазовый  клуб»,  то  есть  один  прибор  на  дополнительной  шине.  Но
                интенсивность  реверберации  будет  разной  для  каждого  звука  в

                зависимости  от  их  расположения  относительно  вас.  Чем  дальше,  тем
                больше реверберации на сигнале. Важно запомнить: один реверб – одно
                помещение.  Если  вы  создаете  нереальное  пространство,  в  котором
                комбинируется  несколько  эмуляций  помещений,  каждому  из  них
                следует присвоить свою реверберацию. Однако не стоит использовать
                слишком много эффектов и создавать множество пространств в одном
                миксе, слушатель просто не сможет это переварить.
                      Надеюсь,  вопросы  о  постановке  реверберации  в  инсерт  для

                построения  пространства  отпали.  Но  если  еще  нет,  то  представьте
                ситуацию,  когда  музыканты  находятся  в  одном  пространстве:  при
                постановке  реверба  в  разрыв  для  нескольких  инструментов  вам
                придется        скопировать         несколько       устройств        с     идентичными
                настройками. Это можно, конечно, но зачем? Кроме того, реверберация
                очень  часто  подвергается  эквализации.  Встроенных  эквалайзеров  в
                плагинах (обычно это только фильтры низких и высоких частот) часто

                категорически не хватает, чтобы создать нужный окрас звука. А каждая
                поверхность,  будь  то  дерево,  стекло  или  бетон,  имеет  специфический
                частотный состав.
   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160