Page 144 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 144

Langkah  ketiga  kita  potongkan  tepat  ditengah  cube  kedua  pada  cube

                        pertama yang berbentuk pipih, lalu kita seleksi cube pertama.
































                                         Gambar 2.23 Memposisikan 2 Object Cube


                        Langkah keempat, kita buka jendela properties > object modifiers























                                      Gambar 2.24 Menambahkan Modifier pada Cube











                                                                                                    130
   139   140   141   142   143   144   145   146   147   148   149