Page 66 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 66

61. Buatlah 2 layer dan beri nama (sampah dan karakter_buang) pada frame 201

                               dan insert blank keyframe
















                           62. Atur  ukuran  dan  letak  karakter  2  dengan  karakter  1  pada  layer

                               karakter_buang,




























                                                                                                     52
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71