Page 143 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 143

Gambar 2.20 Menambahkan Cube dan Memipihkan Object

                               Pada langkah kedua kita menambahkan cube yang kedua, sesuaikan ukuran

                        cube kedua sehingga lebih kecil daripada cube pertama.

































                                Gambar 2.22 Menambahkan object Cube di atas Cube Pipih














                                                                                                    129
   138   139   140   141   142   143   144   145   146   147   148