Page 196 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 196
Gambar 6.6 Limit Rotation Bone Constraint
Kedua nilai ini akan menjadi nilai min dan max untuk constraint bone kita.
Sekarang, pada constraint bone hidupkan pilihan min dan max untuk axis X.
Kemudian masukkan nilai -35 untuk min, dan 200 untuk max.
Lihat preview animasi armature dengan menekan tombol shortcut Alt+A
untuk melihat hasil modifikasi yang sudah kita lakukan.
4. Menggerakkan Object Dengan Menggunakan Track To
Pada saat menganimasikan karakter, terutama untuk detail gerakan di
bagian tubuh tertentu, lebih mudah untuk menentukan arah gerakan daripada
mengedit bone. Detail gerakan seperti itu misalnya pada gerak bola mata. Akan jauh
lebih mudah mengatur bola mata dengan menetukan ke arah mana mata
memandang daripada menentukan besar rotasi pada bola mata.
Metode ini juga bisa diterapkan pada obyek lain, misalnya kamera, atau
kepala. Khusus untuk kepala tidak dibutuhkan karena gerakan kepala telah
ditangkap dengan sempurna melalui Mocap.
Pada bagian ini kita akan mengedit bone pada bola mata agar dapat
menggerakkannya dengan menentukan arah pandangan matanya.
a. Membuat Controller Untuk Arah Pandangan Mata
Pada file tutorial di atas (Editing_arma.blend), lakukan seleksi pada
armature Udin_rig, dan masuk pada Pose Mode. Perhatikan dua buah bone pada
182