Page 196 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIXxxxxxxxxxxxx_Neat
P. 196

Gambar 6.6 Limit Rotation Bone Constraint


                               Kedua nilai ini akan menjadi nilai min dan max untuk constraint bone kita.
                        Sekarang,  pada  constraint  bone  hidupkan  pilihan  min  dan  max  untuk  axis  X.

                        Kemudian masukkan nilai  -35 untuk min, dan 200 untuk max.

                               Lihat preview animasi armature dengan menekan tombol shortcut Alt+A

                        untuk melihat hasil modifikasi yang sudah kita lakukan.


                        4. Menggerakkan Object Dengan Menggunakan Track To

                               Pada  saat  menganimasikan  karakter,  terutama  untuk  detail  gerakan  di

                        bagian  tubuh  tertentu,  lebih  mudah  untuk  menentukan  arah  gerakan  daripada
                        mengedit bone. Detail gerakan seperti itu misalnya pada gerak bola mata. Akan jauh

                        lebih  mudah  mengatur  bola  mata  dengan  menetukan  ke  arah  mana  mata
                        memandang daripada menentukan besar rotasi pada bola mata.


                               Metode ini juga bisa diterapkan pada obyek lain, misalnya kamera, atau

                        kepala.  Khusus  untuk  kepala  tidak  dibutuhkan  karena  gerakan  kepala  telah
                        ditangkap dengan sempurna melalui Mocap.


                               Pada  bagian  ini  kita  akan  mengedit  bone  pada  bola  mata  agar  dapat

                        menggerakkannya dengan menentukan arah pandangan matanya.

                           a.  Membuat Controller Untuk Arah Pandangan Mata

                               Pada  file  tutorial  di  atas  (Editing_arma.blend),  lakukan  seleksi  pada
                        armature Udin_rig, dan masuk pada Pose Mode. Perhatikan dua buah bone pada








                                                                                                    182
   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201