Page 15 - SISTEM KONTROL LAMPU RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO UNO YANG DIKENDALIKAN DENGAN SMARTPHONE ANDROID
P. 15
digitalWrite(2,HIGH); //Maka
lampu ruang 1 hidup
digitalWrite(3,HIGH); //Maka
lampu ruang 2 hidup
digitalWrite(4,HIGH); //Maka
lampu ruang 3 hidup
digitalWrite(5,HIGH); //Maka
lampu ruang 4 hidup
}
else if( val == 'A' ) { //jika data
diterima A
digitalWrite(2,LOW); } //Maka
lampu ruang 1 mati
else if( val == 'B' ) { //jika data Gambar 29 Gambar Tampilan pada saat
diterima B membuka aplokasi
digitalWrite(3,LOW); } //Maka
lampu ruang 2 mati 4.1.7 Implementasi program
else if( val == 'C' ) { //jika data menghubungkan bluetooth handphone
diterima C dengan bluetooth BTshield
digitalWrite(4,LOW); } //Maka Menghubungkan Bluetooth handphone dengan
lampu ruang 3 mati cara memilih Pilih Bluetooth lalu pilih
else if( val == 'D' ) { //jika data Bluetooth HC-06 ,selanjutnya lebel akan
diterima D berubah menjadi Connected dengan warna
digitalWrite(5,LOW); } //Maka Hijau
lampu ruang 4 mati
else if( val == 'E' ) { //jika data
diterima 5
digitalWrite(2,LOW); //Maka lampu
ruang 1 mati
digitalWrite(3,LOW); //Maka lampu
ruang 2 mati
digitalWrite(4,LOW); //Maka lampu
ruang 4 mati Gambar 30 Gambar menu pada pemilihan
digitalWrite(5,LOW); //Maka lampu bluetooth
ruang 4 mati
}
}
4.1.6 Tampilan Pada Android
Untuk dapat mengendalikan Mikrokontroler
Arduino melalui Bluetooth maka penulis
menggunakan Tampilan pada Android. dengan
cara mengirimkan paket - paket data perintah.
Pada halaman selanjutnya adalah beberapa
User Interface pada An
Gambar 31 Gambar aplikasi yang telah
terhubung dengan arduino
4.2 Hasil Penelitian
Hasil penelitian yang dilakukan ialah dengan
cara melakukan pengujian terkoneksinya
Volume II – Nomor 2, September 2017 - 72 -