Page 15 - SISTEM KONTROL LAMPU RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO UNO YANG DIKENDALIKAN DENGAN SMARTPHONE ANDROID
P. 15

digitalWrite(2,HIGH);           //Maka
                  lampu ruang 1 hidup
                      digitalWrite(3,HIGH);           //Maka
                  lampu ruang 2 hidup
                      digitalWrite(4,HIGH);           //Maka
                  lampu ruang 3 hidup
                      digitalWrite(5,HIGH);           //Maka
                  lampu ruang 4 hidup
                   }
                    else if( val == 'A' ) {     //jika data
                  diterima A
                      digitalWrite(2,LOW); }          //Maka
                  lampu ruang 1 mati
                    else if( val == 'B' ) {     //jika data        Gambar 29 Gambar  Tampilan pada saat
                  diterima B                                                 membuka aplokasi
                      digitalWrite(3,LOW); }          //Maka
                  lampu ruang 2 mati                            4.1.7        Implementasi         program
                    else if( val == 'C' ) {     //jika data     menghubungkan      bluetooth    handphone
                  diterima C                                    dengan bluetooth BTshield
                      digitalWrite(4,LOW); }          //Maka    Menghubungkan  Bluetooth  handphone  dengan
                  lampu ruang 3 mati                            cara  memilih  Pilih  Bluetooth  lalu  pilih
                    else if( val == 'D' ) {     //jika data     Bluetooth  HC-06  ,selanjutnya  lebel  akan
                  diterima D                                    berubah  menjadi  Connected  dengan  warna
                      digitalWrite(5,LOW); }          //Maka    Hijau
                  lampu ruang 4 mati
                    else if( val == 'E' ) {     //jika data
                  diterima 5
                      digitalWrite(2,LOW);     //Maka lampu
                  ruang 1 mati
                      digitalWrite(3,LOW);     //Maka lampu
                  ruang 2 mati
                      digitalWrite(4,LOW);     //Maka lampu
                  ruang 4 mati                                    Gambar 30 Gambar  menu pada pemilihan
                      digitalWrite(5,LOW);     //Maka lampu                      bluetooth
                  ruang 4 mati
                    }
                  }

                  4.1.6  Tampilan Pada Android
                  Untuk  dapat  mengendalikan  Mikrokontroler
                  Arduino  melalui  Bluetooth  maka  penulis
                  menggunakan Tampilan pada Android. dengan
                  cara  mengirimkan  paket  -  paket  data  perintah.
                  Pada  halaman  selanjutnya  adalah  beberapa
                  User Interface pada An
                                                                    Gambar 31 Gambar aplikasi yang telah
                                                                          terhubung dengan arduino

                                                                4.2 Hasil Penelitian
                                                                Hasil  penelitian  yang  dilakukan  ialah  dengan
                                                                cara  melakukan  pengujian  terkoneksinya



                    Volume II – Nomor 2, September 2017                                                       - 72 -
   10   11   12   13   14   15   16   17   18