Page 12 - كتاب برمجة سابع_Neat
P. 12

‫‪� -‬أضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر ال ّسابقة لم ّرة واحدة‪ ،‬ماذا حدث؟‬
   ‫‪ -‬أ�ستم ّر بضغط ز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر السابقة‪ ،‬ماذا حدث؟‬
   ‫‪ -‬أ�سحب كائن «القط» �إلى منتصف ال ّشاشة باستخدام الف�أرة‪ ،‬ث ّم‬
   ‫من المقطع البرمج ّي القلم‪،‬‬                  ‫أ�ضيف لبنة ال�أمر أ�نزل القلم‬
                                                      ‫لتصبح كال�آتي‪:‬‬

   ‫‪ -‬أ�ضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنات ال�أوامر ال ّسابقة في منطقة البرمجة‪ ،‬و أ�صف ماذا حدث؟‬

                                                      ‫أ�تعلّم‪:‬‬

‫في المقطع البرمج ّي حركة لانتقال الكائنات من‬   ‫‪ُ 1-1‬تستخدم لبنة ال�أمر تح ّرك‬
   ‫موضع ل�آخر على المن ّصة مباشر ًة‪ ،‬وبعدد خطوا ٍت مسا ٍو للقيمة المدخلة‪.‬‬
‫الموجودة في المقطع البرمجي قلم لرسم خطوط‪ ،‬كما‬  ‫‪2-2‬تُستخدم لبنة ال�أمر أ�نزل القلم‬

                                               ‫يفعل قلمك عند �إنزاله على ورقة‪.‬‬

   ‫نشاط (‪ :)2‬التخلّص من أ�ثر القلم‪.‬‬

‫‪ -‬أ�ضيف لبنة ال�أمر امسح ‪ ،‬من المقطع البرمج ّي القلم‪� ،‬إلى منطقة برمجة الكائن منفرد ًة دون‬
                                                      ‫�إلصاقها بلبنات ال�أوامر ال ّسابقة‪.‬‬

                          ‫‪ -‬أ�ضغط بز ّر الف�أرة ال�أيسر على لبنة ال�أمر امسح ‪ ،‬ماذا أ�لاحظ؟‬
          ‫‪� -‬أركّب لبنة ال�أمر امسح ‪� ،‬إلى بداية لبنات ال�أوامر في النّشاط ال ّسابق‪ ،‬ماذا أ�لاحظ؟‬

   ‫تُزيل ك ّل �آثار القلم على المن ّصة عدا الكائنات‪.‬‬     ‫أ�تعلّم‪:‬‬
                                                      ‫لبنة ال�أمر امسح‬

‫‪7‬‬
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17