Page 27 - كتاب برمجة سابع_Neat
P. 27

‫أ�تعلّم‪:‬‬
                     ‫�أثناء رسم ال�أشكال‪ ،‬ف إ� ّن ال ّدورة الكاملة للكائن تكافئ ‪ 360‬درجة‪.‬‬

                               ‫نشاط (‪ :)3‬تركيب لبنات البرمجة‪.‬‬
‫أ�ركّب من لبنات ال�أوامر البرمج ّية ال�آتية برنامجاً يساعد كائن الق ّط على رسم ال ّشكل الظّاهر �أمامك‪:‬‬

                              ‫نشاط (‪ :)4‬اتّجاه الكائن بعد الرسم‪.‬‬
 ‫أ�تت ّبع مسار الكائن‪ ،‬ث ّم �أح ّدد اتّجاه الكائن بعد تنفيذ كل مجموعة من اللّبنات البرمج ّية المجاورة‪.‬‬

                                                                     ‫‪22‬‬
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32