Page 14 - كتاب برمجة سابع 2_Neat
P. 14
تساوي 180خطوة.
ومن �أجل استكشاف حركة كائن القط داخل المن ّصة ،أ�ن ّفذ ما ي�أتي:
� -أمسح المن ّصة ب إ�دراج لبنة ال�أمر امسح .
،ث ّم �أن ّفذ -أ�ركّب لبنة ال�أمر اذهب إ�لى الموضع (س= ،0ص=)0
البرنامج بال ّضغط عليه ،و�أصف ما حدث.
� -أغ ّير موضع كائن القط باستخدام الف�أرة �إلى أ� ّي مكان على من ّصة سكراتش ،ث ّم أ�ن ّفذ البرنامج.
-أ�صف ما حدث.
؛ للانتقال أ�تعلّم:
�أستخدم لبنة ال�أمر اذهب إ�لى الموضع (س= ،0ص=)0
�إلى نقطة مركز المن ّصة (نقطة ال�أصل) دائماً.
نشاط ( :)5انتقال الكائن بين مواقع مختلفة.
هل انتقلت �أو سافرت يوماً مع والديك� ،أو أ�حد من أ�قربائك �إلى بل ٍد ما� ،أو دولة ما؟ هل قمت باستخدام
الخريطة �أثناء ال ّسفر؟ للخرائط أ�نواع واستخدامات مختلفة ،لكنّها عاد ًة ما ُتستخدم للتّعرف �إلى طرق
الوصول الممكنة بين موقعك الحال ّي والموقع المراد ال ّذهاب �أو ال ّسفر �إليه ،كما يمكن حساب المسافة بين
موقعين بسهولة و ُيسر �إن أ�ردت ذلك.
-أ�ركّب اللّبنات البرمج ّية المجاورة في منطقة البرمجة لكائن القط.
-أ�ن ّفذ البرنامج ،و أ�صف ماذا حدث؟
-ما الموضع ال�أ ّول لكائن القط عند بداية تنفيذ البرنامج؟
موضع س ........... :موضع ص............... :
-ما الموقع الذي انتقل �إليه كائن القط؟ موضع س ........... :موضع ص............... :
� -أغ ّير قيمة (الموضع س) ،وقيمة (الموضع ص) في اللّبنات البرمج ّية (الثالثة) و(الخامسة) بقي ٍم مناسبة
ضمن حدود المن ّصة التي تعلّمتها سابقاً ،و أ�صف ما حدث.
9