Page 13 - كتاب برمجة سابع 3_Neat
P. 13

‫نشاط (‪ :)3‬رفع القلم و إ�نزاله‪.‬‬

                     ‫‪ -‬أ�ركّب لبنات ال�أوامر البرمج ّية المجاورة في منطقة برمجة كائن القط‪.‬‬
                                              ‫‪ -‬ماذا تتوقع أ�ن يكون ناتج البرنامج؟‬
                                                ‫‪� -‬أن ّفذ البرنامج‪ ،‬و�أف ّسر ما حدث‪.‬‬

                                                              ‫أ�ف ّكر‪:‬‬
                                ‫أ�ين يمكن رؤية ناتج شبيه بناتج البرنامج في الحياة؟‬

                                  ‫أ�تعلّم‪:‬‬

‫‪1-1‬يحمل الكائن قلماً‪َ ،‬ي ُخ ّط به خ ّط سيره �إذا كان القلم نازلاً‪ ،‬ولا يظهر َخ ّط سير الكائن �إذا كان‬
                                                              ‫القلم مرفوع ًا‪.‬‬
                     ‫وارفع القلم‬  ‫‪2-2‬لبنتا ال�أمر البرمجي أ�نزل القلم‬
‫تعملان بصورة عكسية‪.‬‬

                                       ‫نشاط (‪ :)4‬حدود المن ّصة‪.‬‬

                     ‫تشبه من ّصة سكراتش ورقة ال ّرسم البيان ّي‪ ،‬حيث تمت ّد حدودها كما ي�أتي‪:‬‬
                                        ‫‪ -‬المسافة من نقطة المنتصف �إلى أ�قصى اليمين‬
                                                          ‫تساوي ‪ 240‬خطوة‪.‬‬
                                        ‫‪ -‬المسافة من نقطة المنتصف �إلى أ�قصى اليسار‬
                                                          ‫تساوي ‪ 240‬خطوة‪.‬‬
                                        ‫‪ -‬المسافة من نقطة المنتصف �إلى ال�أعلى‬
                                                          ‫تساوي ‪ 180‬خطوة‪.‬‬
                                        ‫‪ -‬المسافة من نقطة المنتصف �إلى ال�أسفل‬

                                                                       ‫‪8‬‬
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18