Page 12 - หนังสือ
P. 12
5
5.โลกเสมอน(Gaming/VirtualReality)
ื
เปนสังคมที่ท าให้ผู้ใช้สร้างตัวละครขึ้นมาสมมติเปนตัวเรา และใช้ชีวิตอยูบน
็
็
่
็
โลกไซเบอร์และท าในสิ่งที่บางครั้งเราท าไม่ได้จริง ส่วนใหญ่สังคมประเภทนี้จะเปน
เกมส์ออนไลน์นั่นเอง เช่น Audition, Dota เปนต้น
็
6.PeertoPeer(P2P)
P2P เปนการเชื่อมต่อกันระหว่าง Client (เครื่องผู้ใช้, เครื่องลูกข่าย) กับ
็
็
Client โดยตรง โปรแกรม Skype จึงได้น าหลักการนี้มาใช้เปนโปรแกรมสนทนาผ่าน
็
็
ั
อินเตอร์เน็ต และกมี BitTorrent เกิดขึ้นมาเปนเทคโนโลยีที่ท าให้เกิดการแบ่งปนไฟล์
ได้อย่างกว้างขวางและรวดเรวแต่กวามันกก่อให้เกิดปญหาเรืองการละเมิดลิขสิทธ์ ิ
่
็
ั
่
็
็
Social Network เปนเครือข่ายความสัมพันธ์เสมือนที่ตอบสนองกับการสร้าง
สายสัมพันธ์ โยงใยให้เราได้เจอบุคคลที่คุยกันในเรื่องที่สนใจได้อย่างคอเดียวกัน
สามารถเชื่อมโยงเพื่อนของเรา เข้ากับเพื่อนของเขา สามารถสร้างสรรค์สังคม
ใหม่ๆให้กับทุกคน สามารถเชื่อมโยงการสื่อสารภายในองค์กร และภายนอก
ึ่
องค์กรเข้าด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซงเปนสิ่งที่ตอบสนองรูปแบบชีวิตของ
็
็
ั
มนุษย์ยุคปจจุบันนั่นเองครับ โดยภาพรวม Social Network เปนสื่อที่มีประสิทธิภาพ
็
ในการสื่อสารกับองค์กรจากปากค าของเราเองได้เปนอย่างดี ผู้บริหารองค์กร
ขนาดใหญ่จะสามารถสื่อสารกับคนในองค์กรของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ต้อง
ั
ประสบปญหาการบิดเบือนข้อความ หรือการสื่อสารที่ตกหล่นอีกต่อไป
ิ
ครูอาจารย์สามารถให้แง่คิดหรือสิ่งละอันพันละน้อยแก่ลูกศษย์ได้โดยไม่
จ าเปนต้องรอให้พูดกันทีเดียวคราวละยาวๆ นักวิจัยอาจพบอะไรที่น่าสนใจแล้ว
็
้
สื่อสารให้รูกันทุกคนในเครือข่ายเดียวกันได้ทันทีเพื่อให้ทีมรับรูสิ่งน่าสนใจไป
้
พร้อม ๆ กัน