Page 3 - Arquitectura Libro en 3D
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CONTENIDO



         MANUAL................................................................................ 4
         INTRODUCCIÓN................................................................... 6
         6.1 MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CÓMPUTO.......... 7
                   CLÁSICAS..................................................................... 7
                   ARQUITECTURA DE VON NEUMAN.......................... 7
                   ARQUITECTIURA HARVARD...................................... 8
                   SEGMENTADAS......................................................... 10
                   DE MULTIPROCESAMIENTO.................................... 14
         6.2 CHIPSET......................................................................... 17
                   ¿QUÉ ES Y PARA QUE SIRVE?................................... 17
                   FUNCIONES............................................................... 17
                   CARACTERÍSTICAS Y APLICACIONES..................... 17
         6.3 PROCESAMIENTO PARALELO...................................... 20
                   ¿QUÉ ES?.................................................................... 20
                   ¿CÓMO FUNCIONA?................................................. 21
                   ESTADO ACTUAL....................................................... 21
         7. SECCIÓN DEL CATALOGO............................................. 22
         7.1 PORTADA....................................................................... 22
         7.2 AMBIENTES DE SERVICIOS.......................................... 24
                   EQUIPO PARA HOGAR............................................. 25
                   EQUIPO PARA EDUCACIÓN.................................... 29
                   EQUIPO PARA INDUSTRIA....................................... 33
                   EQUIPO PARA COMERCIO ELECTRÓNICO............ 37
                   EQUIPO PARA EDICIÓN DE VIDEO........................ 40
                   EQUIPO GAMER........................................................ 44
         RECOMENDACIONES Y TRABAJO A FUTURO................. 48
         REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................... 49










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