Page 44 - Guía_didactica_digital_gupo5
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CONTENIDOS:



                      1.  Algoritmo
                      2.  pseudo-código

                      3.  Descripción

                      4.  Actividades







                                             INTRODUCCION


                 La programación es un conocimiento que se aprende, como se aprende hacer

                 reacciones químicas en un laboratorio, resolver ecuaciones matemáticas o

                 andar en bicicleta.

                 El  principal  objetivo  de  esta  guía  es  mostrar  que  el  aprendizaje  de  la

                 programación puede ser fácil, si se empieza desde lo básico y se continúa de

                 manera gradual, hasta que se es capaz de entender y hacer un programa que

                 resuelve un problema.

                 La  primera  dificultad  a  usar  la  lógica  en  la  programación  es  radicar  en  la

                 necesidad de aprender dos cosas bastante diferentes de manera simultánea:

                 1. Un lenguaje para transmitir a la máquina las órdenes que se le quieren dar;

                 esto es, el lenguaje de programación y una manera de pensar y concebir dar

                 órdenes a la computadora.

                 2. El algoritmo traducido en programa.





                                                   OBJETIVO


                   El objetivo y la meta principal de este bloque y guía es enseñarles a los

                   estudiantes  el  uso  de  lógica  en  la  programación  para  podre  crear

                   programas  y  entenderlas  al  momento  de  exhibirlas  a  nuestro  cliente,

                   buscar problemas y solucionarlas a corto tiempo y optimo, en la lógica se
                   enseñará el proceso de diseñar, codificar depurar y mantener el código
                   fuente de un programa entendible, optimo y fácil de usar.
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