Page 128 - Guía del usuario de Animate
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Interpolaciones de movimiento             Interpolaciones clásicas



                    Potentes y fáciles de crear, proporcionan   Más complejas, las interpolaciones clásicas
                    un control máximo sobre la animación      incluyen todas las interpolaciones creadas en
                    interpolada                               versiones anteriores de Animate.



                    Ofrecen un mejor control de la            Proporcionan funcionalidad específica para
                    interpolación.                            cada usuario.



                    Utilizan fotogramas clave.                Utilizan fotogramas de propiedad.


                    Tienen un objeto de destino para todo el   Interpolaciones entre dos fotogramas clave con
                    grupo de interpolación.                   símbolos iguales o distintos.


                    Utilizan el texto como un tipo que se puede
                                                              Los objetos de texto se convierten en símbolos
                    interpolar y no convierten los objetos de
                                                              gráficos.
                    texto en clips de película.



                    No utilizan scripts de fotograma.         Utilizan scripts de fotograma.


                    Amplían y cambian el tamaño de la         Están formadas por grupos de fotogramas que
                    interpolación en la línea de tiempo y la   se pueden seleccionar independientemente en
                    tratan como objeto individual.            la línea de tiempo.



                    Las aceleraciones se aplican en todo el
                    grupo de interpolación de movimiento. La
                                                              Aplican las aceleraciones a grupos de
                    aceleración de fotogramas específicos de
                                                              fotogramas situados entre los fotogramas clave
                    una interpolación de movimiento requiere
                                                              de la interpolación.
                    la creación de una curva de aceleración
                    personalizada.


                    Aplican un efecto de color por            Aplican dos efectos de color distintos como,
                    interpolación.                            por ejemplo, transparencia alfa y matiz.



                    Se animan los objetos 3D.                 No es posible animar objetos 3D.
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