Page 206 - Guía del usuario de Animate
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tiempo. Los límites de múltiples fotogramas aumentan considerablemente el tiempo de
                  publicación.

                  Sobrescribir el archivo HTML al publicar e Incluir JavaScript en el archivo HTML:
                  Si se ha seleccionado Incluir JavaScript en el archivo HTML, se desactiva la casilla de verificación
                  Sobrescribir el archivo HTML al publicar. Si se desactiva la casilla de verificación Sobrescribir el
                  archivo HTML al publicar, también se desactiva Incluir JavaScript en el archivo HTML.

                  Haga clic en Publicar para publicar el contenido en la ubicación especificada.



                       No se puede reproducir indefinidamente una animación diseñada con líneas de tiempo
                  anidadas con un solo fotograma.

                  Variables de plantillas HTML

                  Cuando se importa una nueva plantilla HTML personalizada, durante la publicación, las variables
                  predeterminadas se substituyen por los fragmentos de código personalizados basados en los
                  componentes del archivo FLA.

                  En la tabla siguiente se indican las variables de plantilla actuales que Animate reconoce y
                  sustituye:


                    Atributo/parámetro                                              Variable de plantilla



                    Título del documento HTML                                       $TITLE


                                                                                    $CREATEJS_LIBRARY_S
                    Marcador de posición para incluir scripts de CreateJS
                                                                                    CRIPTS



                    Marcador de posición para incluir scripts generados (incluidos los   $ANIMATE_CC_SCRIPT
                    scripts de fuente web)                                          S



                    Etiqueta HTML para iniciar un script de lado del
                                                                                    $SCRIPT_START
                    cliente



                    Marcador de posición para que el código cree el objeto loader
                                                                                    $CREATE_LOADER
                    (CreateJS LoadQueue)


                    Marcador de posición para que el código cargue recursos presentes
                                                                                    $LOAD_MANIFEST
                    en el manifiesto
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