Page 14 - Modul Ajar Informatika SMA XII
P. 14
MODUL AJAR
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : FEBRY WAHYU WIYONO, S.Pd
Satuan Pendidikan : SMA
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 2PX2JP
Tahun Penyusunan : 2024
Elemen : Berpikir Komputasional
II. KOMPETENSI AWAL
Berpikir komputasional menjadi landasan berpikir informatika, dan menjadi landasan mencari
solusi informatika untuk semua bidang kehidupan. BK mengajak seseorang berpikir seperti
computer scientist dalam menyelesaikan persoalan yang solusinya dikerjakan oleh komputer,
atau yang dikenal dengan istilah “diprogram”.
Dalam kaitan dengan unit pembelajaran lain dalam informatika, BK sangat erat terkait dengan
unit pembelajaran Algoritma dan Pemrograman. BK lebih berfokus kepada analisis
permasalahan dan strategi yang tepat untuk mendapatkan solusi. Sementara, pemrograman
berfokus pada strategi mengimplementasikan solusi menjadi program komputer. Unit
pembelajaran BK juga terkait dengan unit pembelajaran Analisis Data karena saat melakukan
analisis terhadap data dibutuhkan kemampuan abstraksi, dekomposisi, pengenalan pola, dan
algoritma yang menjadi elemen dasar dalam BK.
III. PROFIL PELAJAR PANCASILA
1. Bernalar kritis, 2. Kreatif, 3. Mandiri
Core PLB : Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah
IV. SARANA DAN PRASARANA
1. Gawai 4. Buku Teks 7. Handout materi
2. Laptop/Komputer PC 5. Papan tulis/White Board 8. Infokus/Proyektor/Pointer
3. Akses Internet 6. Lembar kerja 9. Referensi lain yang mendukung
V. TARGET PESERTA DIDIK
Peserta didik reguler/tipikal: umum, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi
ajar.
VI. MODEL PEMBELAJARAN
Blended learning melalui model pembelajaran dengan menggunakan Project Based Learning
(PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi berbasis Social Emotional Learning (SEL).