Page 9 - E-Modul Interaktif Berbasis STEAM Materi PLSV
P. 9
Notes
Pendahuluan
E-modul interaktif ini disajikan secara sistematis dan terperinci.
Penggunaan bahan ajar e-modul interaktif ini, diharapkan peserta didik
mampu mencapai tjuan pembelajaran dan pada e-modul interaktif ini,
materi yang akan di pelajari yaitu persamaan linier satu variabel (PLSV).
E-modul interaktif ini menggunakan pendekatan STEAM (Science,
Technology, Engineering, Art and Mathematics) dalam penyajian
materinya memuat 6 langkah-langkah sebagai berikut:
1. Focus : Siswa diberikan sebuah pertanyaan essensial untuk dijawab
dimana pertanyan yang diberikan merupakan masalah kontekstual
dalam kehidupan sehari-hari.
2. Detail : siswa mulai menggali banyak informasi mengenai
permasalahan yang diberikan. Pada tahap ini, siswa akan
menuliskan apa saja yang diketahui dan yang dibutuhkan dalam
soal.
3. Discovery : guru akan memberikan siswa kesempatan kesempatan
untuk bertanya dalam pengerjaan permasalahan yang diberikan
sebelumnya.
4. Aplication : siswa belajar untuk mrnjawab persoalan yang diberikan
dengan menggunakan konsep-konsep dan informasi yang diperoleh
sebelunya.
5. Presentation : siswa diberikan alternatif guna menjawab
permasalahan diberikan, hal ini menindak lanjuti bagian aplication.
6. Link : siswa merefleksikan jawaban penyelesaian permasalahan
yang telah dikerjakan sebelumnya hingga menghasilkan solusi yang
tepat
vii