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         1.2 EUROPEAN MASTER


         L’EUmaster, il torneo alla quale vi possono entrare solo  leghe maggiore (nazionali), nacque
         nel 2014 con il nome di “EU Challenger Series”. Lo scopo di quest’ultima era dare una via
         di accesso all’attuale LEC, non che il torneo più importante europeo. Esso era formato da
         diverse fasi, la prima chiamata “Play-In #1”, era composta da 20 squadre partecipanti
         divise in 5 gruppi contenenti ognuno 4 squadre, la prima squadra di ogni gruppo vinceva
         l’accesso alla fase successiva chiamata “Challenger Series 1” che comprendeva 10 squadre
         tutte provenienti dai “play-In”. I primi 6 classificati della “Challenger Series 1” vincevano
         l’accesso diretto alla fase dei “Playoffs”, nella quale le squadre che componevano il podio
         vincevano un montepremi monetario equivalente a 100mila euro diviso nei tre contendenti
         del podio, oltre a riceve l’accesso alla fase finale chiamata “Promotion Tournament” nella
         quale le ultime tre squadre della classifica di LEC avevano diritto di scegliere il loro diretto
         avversario tra le squadre classificate dai “Playoffs” (l’ottavo classificato LEC sceglieva per
         primo, seguito dagli altri) per contendersi lo “slot” (= posto all’interno del torneo) di LEC
         tramite una BO5.

















                   2014 - 2017                        2018 - OGGI




         Questo torneo rimase in vigore fino al 2018, poi successivamente al regolamento ufficiale
         di LEC fu aggiunta una regola che introduceva il sistema di “franchigia”, quindi gli slot
         presenti in LEC non verranno più vinti tramite una promozione da un torneo (quale era la
         “Challenger Series”) ma gli slot possono essere acquistati direttamente dai team, il costo
         medio di uno slot si aggira tra i 10 e i 30 milioni di euro, oltre a questo costo verranno
         fatti accertamenti e stipulate assicurazioni sul possibile mantenimento monetario da parte
         delle organizzazioni per evitare inconvenienti passati di giocatori non retribuiti.
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