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         Nel 2018, le finali furono viste da 99.8 milioni di persone, distruggendo il precedente re-
         cord delle finali del 2017. Il torneo viene elogiato per le cerimonie di apertura attirando e
         ricevendo l’attenzione di milioni di persone provenienti da tutto il mondo per le emozioni
         che riescono a trasmettere.




          “This year’s Finals match saw an Average Minute Audience (AMA) of 23.04 million and
          45.95 million Peak Concurrent Viewers (PCU). There were 1+ billion hours of competi-
          tion watched (Live+24) over the course of the tournament. This viewership sets a new
                 record for Worlds and is an indicator of esports’ increasing appeal.”




















         Il “League of Legends World Championship” ha ricevuto molto successo e popolarità, ren-
         dendolo così il torneo più atteso e seguito al mondo. Grazie a tutto questo successo, la
         scena dell’E-sports potrebbe prendere un posto ed una medaglia nelle prossime olimpiadi
         asiatiche 2022.




          “Dopo aver faticato anni e anni per imporsi, il fenomeno esports è scoppiato definitiva-
          mente. Un settore notevolmente in crescita, soprattutto nell’ultimo periodo, capace di
          incrementare i propri introiti e alimentare l’interesse in termini di pubblico. Complice
          un’esposizione mediatica non indifferente, da qualche anno si dibatte sulla possibilità
          di vedere gli sport elettronici fare un ulteriore step verso il riconoscimento di disci-
                                     plina olimpica.”
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