Page 9 - E-book
P. 9
5
ิ
เทคโนโลย (วทยาการคํานวณ)
ี
2. วธการแกปญหา
ิ
ี
ิ
ี่
ิ
ื
ี
ิ
วธการแกปญหา คอ การดําเนนการแกปญหาตามแนวทางทวางไว แตถาพบวธการแกปญหาทเหมาะสมกวา
ี
ี่
ี
ิ
ี
ิ
ี่
สามารถเปลยนแปลงวธการได การแกปญหาสามารถทําไดหลายวธ เชน
ู
2.1 การลองผดลองถก เปนการแกปญหาท ี่
ิ
ั
งาย ๆ ไมซบซอน เชน การลากเสนเพอหา
ื่
ทางออกจากเขาวงกตโดยลากเสนไปตามท ี่
ี่
็
ั
ตองการ ถาพบทางตนกเปลยนเสนทาง
จนกวาจะหาทางออกไดการเลนเกมยายกาน
ั
ี
ไมขด การเลนเกมตวตอ
ั
ึ้
ึ่
ั
ี่
ี
ู
ั
ั
ั
ี่
2.2 ใชความสมพนธของขอมลทมเหตผลซงกนและกน เปนการแกปญหาทมความซบซอนมากขน
ี
ุ
โดยตองมขอมลพนฐานกอนเพอนํามาวเคราะห สรปผล แลวนําไปแกปญหา
ื้
ู
ี
ุ
ื่
ิ
ั
ตวอยาง ควรเตมอะไรในชองวาง ?
ิ
ั
ิ่
ั
ู
ุ
ั
2.3 การขจด เปนการเเกปญหาโดยหาความสมพนธของขอมลใหไดมากทสด เเลวพยายามขจดสงท ี่
ี่
ั
ี่
เกยวของออกจนไดคําตอบทตองการ
ี่