Page 46 - Annual Report_สดช_66
P. 46

โครงการโปรแกรมการชมพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ดิจิทัล


           (Digital Science Museum Guides Program)


                                                      องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาตร์แห่งชาติ (อพวช.)




















                โปรแกรมการชมพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ดจทัล (Digital  และส่งเสริมศักยภาพของเยาวชน สร้างความเท่าเทียมอย่างทวถง
                                      ์
                                                                                                               ั
                                                                                                               ่
                                                  ิ
                                                   ิ
                                                                                                                 ้
                                                                          ้
                                                                                             ื
                                                                                                 ิ
           Science Museum Guides Program) ดำเนินการโดยสำนัก ในการเรียนรสาระวิทยาศาสตร์ในพ�นท่พพิธภัณฑ์์ฯ โดยจัดทำ
                                                                                               ี
                                                                          ู
                                                   ์
           วิชาการพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาตร์ แอปพลิเคชัน NSM : AR ผจญภัยในตกลูกเต๋า เป็นเส้นทาง
                          ์
                                                                                                ้
                                                                           ่
                                                                               ื
                                                                           ุ
                                                                         ู
                                                                         ้
                            ี
                                                                                       ู
           แห่งชาติ (อพวช.) มวัตถุประสงค์ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน การเรียนรกลมเน�อหาทอยภายในพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์
                                                                                       ่
                                                                                     ี
                                                                                     ่
                                                                                                       ์
                                                                                               ่
                                                                    ู
                                                                                               ื
                                                                                                     ู
                                                                    ้
                                 ี
                               ู
                                 ่
                                                             ์
                                                   ์
                ิ
             ่
           เพอเพมช่องทางการเรียนร้ทแปลกใหม่ในพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร  โดยผเล่นสามารถใช้แอปพลิเคชันเพอเรียนร้ผ่านเกมต่าง ๆ
                ่
             ื
                                                                                      ่
                                                                                      ิ
                                                               โดยการปฏสัมพันธกับสงที่จัดแสดงในพพิธภัณฑ์์ฯ  ได    ้
                                                                          ิ
                                                                                 ์
                                                                                                     ิ
                                                               โครงการน�เป็นประโยชนต่อสาธารณชน โดยการสร้างให้เยาวชน
                                                                                   ์
                                                                        ี
                                                               เกิดความตระหนักทางด้านวิทยาศาสตร์บนแพลตฟัอร์มสนุกสนาน
                                                               ผ่านแอปพลิเคชันที่ทุกคนสามารถเข้าไปเล่นได้ และสร้างความ
                                                                                  ู
                                                                                                     ื
                                                                                  ้
                                                               เท่าเทียมในการเรียนรสาระวิทยาศาสตร์ในพ�นท่พิพิธภัณฑ์์ฯ
                                                                                                        ี
                                                               ซึ่งทาง อพวช. มีการต่อยอดโครงการโดยการประชาสัมพันธ์
                                                                 ้
                                                                 ่
                                                                     ้
                                                                      ้
                                                                      ู
                                                                  ื
                                                                  ่
                                                                                                                 ้
                                                                                                    ิ
                                                                                  ้
                                                               เพอใหผเข้าชมได้เข้าถงและใช้งานแอปพลชันทไดพัฒนาข�น
                                                                                                        ่
                                                                                                          ้
                                                                                                        ี
                                                               เพื่อเก็บข้อเสนอแนะ และนำไปพัฒนาแอปพลิเคชันให้ตรงตาม
                                                                                                   ู
                                                                                                   ่
                                                               ความต้องการมากข�น รวมถงการต่อยอดไปสการพัฒนาเส้นทาง
                                                                                      ้
                                                                               ้
                                                                        ู
                                                                                 ่
                                                               การเรียนรเส้นทางอน ๆ ทอยูภายในพิพิธภัณฑ์์ฯ และยังมี
                                                                        ้
                                                                                       ่
                                                                                          ่
                                                                                 ื
                                                                                       ี
                                                               แนวทางพัฒนาระบบนิทรรศการออนไลน์วิทยาศาสตร์ในอนาคต
                                                               อีกด้วย
       44  กองทุนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม  |  รายงานประจำาปี 2566
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51