Page 7 - E-MODULE PHYTAGORAS ANGGUN SAGITA PMT UIN 19
P. 7

4.  Mencoba,  megolah,     dan  menyaji  dalam  ranah  konkret  (menggunakan/mengurai,
                   merangkai,  memodifikasi,  dan  membuat)  dan  ranah  abstrak  (menulis,  membaca,
                   menghitung, memggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
                   dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang teori.






                                                               G.  Kompetensi Dasar



                   3.6 Menjelaskan dan membuktikan teorema Phytagoras dan tripel Phytagoras

                   4.6  Menyelesaikan  masalah  yang  berkaitan  dengan  teorema  Phytagoras  dan  tripel
                   Phytagoras







                    F.  Indikator Pencapaian Kompetensi




                   3.6.1 Menjelaskan konsep phytagoras

                   3.6.2 Membuktikan kebenaran teorema phytagoras

                   3.6.3 Menentukan panjang sisi segitiga siku-siku jika panjang dua sisi diketahui


                   3.6.4 Menentukan jenis segitiga berdasarkan panjang sisi-sisi yang diketahui

                   3.6.5 Menemukan dan memeriksa tripel phytagoras

                   4.6.1 Menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan teorema phytagoras.


























                                                            3
                                                                  e-modul berbasis penemuan terbimbing
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12