Page 124 - E-Module IoT Final
P. 124

5.  Balsamiq: Balsamiq adalah alat desain wireframe yang memungkinkan pengembang untuk

                      membuat prototipe dan menunjukkan fungsionalitas produk yang diusulkan. Pengembang

                      dapat menguji prototipe dengan pengguna dan mendapatkan umpan balik tentang kebutuhan

                      pengguna.

                      Setiap alat bantu memiliki kelebihan dan kelemahan masing-masing, dan mungkin diperlukan
                   beberapa  alat  bantu  untuk  mengumpulkan  semua  informasi  yang  diperlukan.  Penting  untuk

                   memilih alat bantu yang tepat untuk metode yang dipilih dan memastikan bahwa alat bantu

                   tersebut dapat membantu Anda mengumpulkan kebutuhan pengguna dengan efektif.


        5.6    Mendesain Journey atau Flow Aplikasi IoT
                      Journey atau flow aplikasi IoT perlu didesain agar pengguna aplikasi IoT dapat menggunakan
               aplikasi semudah mungkin dan mendapatkan manfaatnya sebanyak mungkin. Proses mendesain flow

               aplikasi dapat melalui tahapan-tahapan sebagai berikut :


               a.  Definisikan persona atau pengguna yang menjadi target aplikasi. untuk memahami kebutuhan,
                   preferensi, dan perilaku pengguna agar bisa merancang pengalaman yang tepat dan bermanfaat

                   bagi mereka.

               b.  Buat  user  flow  atau  diagram  yang  menggambarkan  langkah-langkah  yang  dilakukan  oleh

                   pengguna saat menggunakan aplikasi. User flow ini akan membantu proses memahami secara
                   jelas proses yang dilakukan oleh pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi Anda.

               c.  Buat wireframe atau mockup sederhana untuk menggambarkan desain antarmuka aplikasi. Ini

                   membantu untuk menguji ide dan desain sebelum membuat versi prototipe.

               d.  Buat  prototipe  aplikasi.  Ini  membantu  untuk  mengetahui  seberapa  baik  desain  aplikasi  Anda
                   dalam praktek dan seberapa baik pengalaman pengguna yang diberikan.

               e.  Lakukan pengujian dan iterasi. Lakukan pengujian pada prototipe aplikasi dengan pengguna dan

                   berikan ruang bagi pengguna untuk memberikan umpan balik. Kemudian gunakan umpan balik

                   tersebut untuk meningkatkan desain aplikasi.
               f.  Buat desain final aplikasi. Gunakan umpan balik yang diterima dari pengguna untuk membuat

                   desain akhir aplikasi.
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129