Page 95 - TEKNOLOJİ VE TASARIMI ÖĞRENİYORUM
P. 95
Scamper ,bir nesne üzerinde daha önceden belirlenmiş yedi adımı veya sadece birini
seçerek , o nesne hakkında beyin fırtınası yaparak farklı bir fikir üretme etkinliğidir.
Bu etkinlik esnasında yaratıcılığın , hayal gücünün ve disiplinler arası düşünmenin yeni
fikirler ortaya koymada yeri oldukça önemlidir. Seçtiğiniz bir nesne ve adım ile etkinlik
adımlarını tamamlayın.