Page 95 - TEKNOLOJİ VE TASARIMI ÖĞRENİYORUM
P. 95

Scamper ,bir nesne üzerinde daha önceden belirlenmiş yedi adımı veya sadece birini



                     seçerek , o nesne hakkında beyin fırtınası yaparak farklı bir fikir üretme etkinliğidir.




                                Bu etkinlik esnasında yaratıcılığın , hayal gücünün ve disiplinler arası düşünmenin yeni



                     fikirler ortaya koymada yeri oldukça önemlidir. Seçtiğiniz bir nesne ve adım ile etkinlik




                     adımlarını tamamlayın.
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100