Page 13 - MA_Algoritma dan Pemrograman
P. 13
Ada beberapa pilihan yang dapat dipilih :
memilih sprite dari library
melukis sprite sendiri
memilih sprite secara acak
mengunggah sprite atau gambar milik sendiri
h. Untuk menambahkan objek sprite sebagai contoh kucing yang sama, maka klik ,
kemudian klik animal dan pilih “Dog”
i. Hasilnya akan menjadi sebagai berikut
Kegiatan-2 : Membuat Nama Sprite dan Pergerakan Sprite.
Lakukan langkah-langkah membuat Nama Sprite dan Pergerakan Sprite sebagai berikut :
a. MeBeri nama objek kucing bernama Cat 1 dan anjing bernama Dog 2. Caranya klik
pada objek kucing 2, lalu pilih di kolom Sprite, dan isi nama “Cat 1”.