Page 30 - MA_Algoritma dan Pemrograman
P. 30

∑                      ℎ    
                                     =               100
                                                            
               5.2.9  Pengayaan
                      Kegiatan pengayaan dilakukan dengan metode :
                       1.  Tutor sebaya
                       2.  Melakukan Projek
                       3.  Mengembangkan latihan
                       4.  Memberikan permainan, masalah, atau kompetensi antarsiswa
               5.2.10  Lembar Refleksi Guru

                              Aspek                                 Refleksi Guru

                         metode              1.  Apakah  dalam  memberikan  penjelasan  teknis  atau  intruksi
                                                yang disampaikan dalam pembelajaran yang akan dilakukan
                                                dapat dipahami oleh peserta didik?

                         Alokasi waktu       2.  Apakah dalam pembelajaran dapat mengatur sesuai dengan
                                                alokasi waktu?

               6.  Referensi
                       https://www.ahzaa.net/2019/10/mengenal-scratch-aplikasi-pemrograman.html

                       https://medium.com/@fahmisulaimanbas/kenalan-dengan-scratch-bahasa-
                       pemrograman-visual-1059d27122ed

                       https://course-net.com/blog/alasan-mengapa-kita-mempelajari-pemrograman/
                       https://vocasia.id/blog/scratch-adalah/

                       https://www.ernawatililys.com/2021/07/belajar-coding-dengan-scratch.html

               7.  Glosarium
                    1.  VPL  adalah  singkatan  dari  visual  programming  merupakan  jenis  bahasa  yang
                        menggunakan  komponen  grafis  seperti  ikon,  tombol,  dan  simbol  dalam  bentuk

                        pengkodean.  Bahasa  pemrograman  ini  memungkinkan  ilustrasi  visual  dari  konsep
                        pengkodean yang dihasilkan oleh komputer.

                    2.  Scratch  atau  dibaca  “skretch”  adalah  bahasa  pemrograman  berbasis  visual  yang
                        interaktif dan fun. Dengan Scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi

                        menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa

                        perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode.

                Mengetahui                                             Gerokgak, 31 Januari 2024
                Kepala SMP Negeri 1 Gerokgak                           Guru Mata Pelajaran





                Ida Bagus Sudita Oka, S.Pd                             I Gusti Agung Mia Pradita ,S.Pd.
                NIP.19680309 199702 1 001                              NIP. 19990523 202421 2 021
   25   26   27   28   29   30