Page 9 - Informatika SMK Kelas X
P. 9

Tugas


                      Kerjakan tugas berikut secara       Tugas
                      berpasangan!                        Berisi sarana untuk melatih diri dan menunjang
                      Carilah 3 contoh peristiwa di       pencapaian hasil belajar yang optimal pada
                      ke hidupan sehari-hari yang         setiap bab dalam bentuk diskusi, pengamatan,
                                                          kunjungan, dan kegiatan lainnya yang dilakukan
                      meng gunakan konsep berikut!        secara individu atau kelompok.
                      1.  Tumpukan (stack)
                      2.  Antrean (queue)
                                                              Kegiatan
                                                              Lakukan kegiatan berikut secara berkelompok!
                                                              1.  Siapkan satu set kartu remi (bridge) seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.5.
                                              Kegiatan
                                   Latihan berupa kegiatan
                               kelompok atau individu yang
                               merupakan aplikasi langsung
                                untuk menguji pemahaman
                               dan kemampuan kalian dalam       Sumber: https://bit.ly/3jR9zBi
                                                                Gambar 1.5 Kartu remi
                                       menyerap materi.         2.  Pilihlah satu anggota di kelompok kalian yang bertugas mencari sebuah kartu.
                                                              3.  Bagikan kartu remi (bridge) kepada anggota yang tersisa masing-masing satu buah.
                                                              4.  Pilihlah sebuah kartu yang hendak dicari. Kartu yang akan dicari harus dimiliki oleh salah satu anggota. Rahasiakan
                                                                posisi kartu kepada anggota yang bertugas untuk mencari kartu.
                                                              5.  Anggota yang bertugas mencari kartu dapat menanyakan hal berikut kepada anggota lainnya.
                                                                a.   Apakah kartu bewarna hitam atau merah?
                                                                b.  Apakah kartu memiliki angka lebih kecil atau lebih besar dari … (sebutkan sebuah bilangan)?
                                                                c.   Apakah kartu bukan merupakan angka (jack, queen, king)?
                                                              6.  Anggota lain yang memiliki kartu hanya dapat menjawab pertanyaan dengan jawaban “Ya” atau “Tidak”.
                                                              7.  Ulangi pertanyaan tersebut kepada anggota lainnya, hingga anggota yang bertugas mencari kartu menemukan
                                                                posisi kartu tersebut.



                     Tokoh
                               Seymour Aubrey Papert (1928 – 2016)
                  Isitilah computional thinking atau berpikir komputasional pertama kali dikemukakan oleh
                  Seymour Papert pada tahun 1980 dalam buku karangannya yang berjudul “Mindstrom”.
                  Pada saat itu, Papert berfokus pada dua aspek komputasi, yaitu menggunakan komputasi
                  untuk menciptakan pengetahuan baru dan menggunakan komputer untuk meningkatkan
                  pemikiran serta perubahan pola akses ke pengetahuan.
                  Sumber: https://bit.ly/3TFhOTM
                                                                                             Smart Learning
                                                                https://bit.ly/3buKBCY

                                                                                         Pindai QR code berikut.
                  Tokoh
                  Memuat profil seseorang yang pemikiran atau karyanya
                  memengaruhi jalannya sebuah peristiwa penting dan
                  berpengaruh dalam perkembangan ilmu pengetahuan.




                                                                  Smart Learning            Sumber: https://bit.ly/3viAqig
                                                   Memuat situs-situs di internet yang     Sumber asli: https://bit.ly/3JeiJSF
                                           berhubungan dengan materi yang dibahas dan    Dari situs tersebut, berikanlah
                                           dapat menambah wawasan pengetahuan siswa      satu contoh permasalahan yang
                                                   terhadap materi yang disampaikan.     dapat diselesaikan dengan al-
                                                                                         goritma!






                                                                                                Kelengkapan Buku    vii
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14