Page 18 - Informatika Kelas X
P. 18
Terdapat 4 prinsip dalam berpikir komputasional di bidang infor-
Smart Learning matika yang dijelaskan sebagai berikut.
1. Dekomposisi
Pindai QR code berikut. Proses pemecahan masalah yang semula kompleks menjadi bagian-
bagian kecil atau sederhana, sehingga lebih mudah untuk memecahkan
suatu masalah.
2. Pengenalan pola
Proses dalam menemukan pola pada bagian-bagian masalah yang
lebih kecil, sehingga dapat memecahkan masalah yang kompleks
lebih efisien.
Sumber: https://bit.ly/3viAqig
Sumber asli: https://bit.ly/3JeiJSF 3. Abstraksi
Mengabaikan bagian yang tidak penting dan tidak relevan dan hanya
Dari situs tersebut, berikanlah
satu contoh permasalahan yang fokus pada bagian penting dari masalah.
dapat diselesaikan dengan al- 4. Algoritma
goritma! Membuat langkah-langkah secara terurut untuk mencapai suatu
solusi.
Pada bab ini, kalian akan mempelajari pengertian berpikir komputasi-
onal, yang meliputi algoritma dasar dan struktur data. Namun, sebelum
kalian mempelajari bab ini, coba kerjakan soal-soal berikut!
1. Apa yang dimaksud proses berpikir?
2. Sebutkan aplikasi yang membantu kalian dalam menyelesaikan
masalah sehari-hari!
Tokoh
Seymour Aubrey Papert (1928 – 2016)
Isitilah computional thinking atau berpikir komputasional pertama kali dikemukakan oleh
Seymour Papert pada tahun 1980 dalam buku karangannya yang berjudul “Mindstrom”. Pada
saat itu, Papert berfokus pada dua aspek komputasi, yaitu menggunakan komputasi untuk
menciptakan pengetahuan baru dan menggunakan komputer untuk meningkatkan pemikiran
serta perubahan pola akses ke pengetahuan.
Sumber: https://bit.ly/3TFhOTM
https://bit.ly/3buKBCY
A. Pencarian (Searching)
Dalam kehidupan sehari-hari tentu kalian sering melakukan aktivitas
pencarian, seperti memilih biji kacang yang bagus dan membuang biji yang
busuk, atau mencari sesuatu di antara tumpukan barang. Apakah kalian
pernah mencari sebuah buku di perpustakaan seperti yang ditunjukkan
pada Gambar 1.3?
4 Informatika Kelas X