Page 5 - 99 STEAM Activity
P. 5

PRAKATA










                           Pendidikan anak semakin berubah seiring

                    perkembangan waktu. Pembelajaran saat ini lebih

                            berpusat ke anak sebagai pelaku utama.



                       Saat ini metode STEAM (Science, Technology,

                       Engineering, Art, Mathematics) menjadi salah
                        satu hal untuk menunjang program tersebut.




                         Proses yang ada dalam setiap aktivitas yang

                       dilakukan membuat anak menjadi kreatif untuk
                           memecahkan suatu permasalahan seperti

                                              bermain teka-teki.



                         Buku ini diharapkan dapat menjadi hal yang

                      menyenangkan untuk menemani anak-anak usia

                                dini mengenal STEAM lebih dekat.


















                                                                                                               iii iii
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10