Page 5 - 99 STEAM Activity
P. 5
PRAKATA
Pendidikan anak semakin berubah seiring
perkembangan waktu. Pembelajaran saat ini lebih
berpusat ke anak sebagai pelaku utama.
Saat ini metode STEAM (Science, Technology,
Engineering, Art, Mathematics) menjadi salah
satu hal untuk menunjang program tersebut.
Proses yang ada dalam setiap aktivitas yang
dilakukan membuat anak menjadi kreatif untuk
memecahkan suatu permasalahan seperti
bermain teka-teki.
Buku ini diharapkan dapat menjadi hal yang
menyenangkan untuk menemani anak-anak usia
dini mengenal STEAM lebih dekat.
iii iii

