Page 26 - UKBM TIK
P. 26
IT – 3.3 / 4.3 / 1/ 3.3
1. Identitas
a. Nama Mata Pelajaran : INFORMATIKA
b. Semester : 1
c. Kompetensi Dasar :
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar
KI 3 : 3.3.1
Memahami pengetahuan (faktual, Memahami program visual dari demo tutorial
konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya 3.3.2
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, Mengenal cara kerja dan objek-objek lingkungan
seni, budaya terkait fenomena dan pemrograman visual yang dipakai
kejadian tampak mata.
KI 4 : 4..3.1
Mencoba, mengolah, dan menyaji Meniru (menulis ulang) sebuah program
dalam ranah konkret (menggunakan, sederhana di lingkungan visual, untuk berkenalan
mengurai, merangkai, memodifikasi, dengan lingkungan
dan membuat) dan ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung,
menggambar, dan mengarang)
sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama
dalam sudut pandang/teori.
d. Materi Pokok : Program visual, elemen program (variable, loop, kondisi,
gerakan, efek dan aplikasi pemrograman
e. Alokasi Waktu : 2 jp x 6
f. Tujuan Pembelajaran :
Melalui diskusi, tanya jawab, penugasan, presentasi dan analisis, peserta
didik dapat memahami dan mengenal cara kerja dan objek-objek
lingkungan pemrograman visual, serta mampu meniru (menulis ulang)
sebuah program sederhana di lingkungan pemrograman visual
g. Materi Pembelajaran :
Modul 3 IT MTs Negeri 3 Pamekasan 2019 tentang pemrograman visual sederhana
MTs Negeri 3 3 Pamekasan UKBM -3
22