Page 26 - UKBM TIK
P. 26

IT – 3.3 / 4.3 / 1/ 3.3









                 1.  Identitas
                    a.  Nama Mata Pelajaran   : INFORMATIKA
                    b.  Semester            : 1
                    c.  Kompetensi Dasar    :


                               Kompetensi Inti                         Kompetensi  Dasar

                       KI 3   :                          3.3.1
                       Memahami  pengetahuan  (faktual,  Memahami program visual dari demo tutorial
                       konseptual,    dan    prosedural)
                       berdasarkan  rasa  ingin  tahunya  3.3.2
                       tentang ilmu pengetahuan, teknologi,  Mengenal  cara  kerja  dan  objek-objek  lingkungan
                       seni,  budaya  terkait  fenomena  dan  pemrograman visual yang dipakai
                       kejadian tampak mata.
                       KI 4   :                          4..3.1
                       Mencoba,  mengolah,  dan  menyaji  Meniru   (menulis   ulang)   sebuah   program
                       dalam ranah konkret (menggunakan,  sederhana di lingkungan visual, untuk berkenalan
                       mengurai, merangkai, memodifikasi,  dengan lingkungan
                       dan  membuat)  dan  ranah  abstrak
                       (menulis,  membaca,  menghitung,
                       menggambar,    dan    mengarang)
                       sesuai  dengan  yang  dipelajari  di
                       sekolah  dan  sumber  lain  yang  sama
                       dalam sudut  pandang/teori.


                    d.  Materi Pokok        : Program visual, elemen program (variable, loop, kondisi,
                                             gerakan, efek dan aplikasi pemrograman
                    e.  Alokasi Waktu       : 2 jp x 6
                    f.  Tujuan Pembelajaran  :


                         Melalui diskusi, tanya jawab, penugasan, presentasi dan analisis, peserta
                         didik  dapat  memahami  dan  mengenal  cara  kerja  dan  objek-objek
                         lingkungan  pemrograman  visual,  serta  mampu  meniru  (menulis  ulang)
                         sebuah program sederhana di lingkungan pemrograman visual


                    g.  Materi Pembelajaran  :
                      Modul 3 IT MTs Negeri 3 Pamekasan 2019 tentang pemrograman visual sederhana










                 MTs Negeri 3 3 Pamekasan                                                          UKBM -3
                                                           22
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31