Page 86 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X
        P. 86
     M
        Method              : tindakan yang bisa dilakukan dalam class.
        O
        Objek               : instance dari class yang berfungsi memanggil atribut dan method yang
                            ada di dalam class.
        Output              : keluaran data dari sebuah program yang akan tampil pada program itu
                            sendiri.
        S
        Shortcut            : cara pemilihan suatu menu dengan cara menekan tombol tertentu dari
                            keyboard yang biasanya berupa gabungan atau kombinasi dua tombola
                            tau lebih.
        Syntax              : aturan menulis kode dalam sebuah bahasa pemrograman supaya lebih
                            terstruktur sehingga dapat mencapai suatu tujuan, biasanya kombinasi
                            dari angka, simbol, dan kata.
        T
        Throw               : digunakan untuk melemparkan suatu bug yang dibuat secara manual.
        ToolBox             :    kotak      berisi     objek      yang      digunakan        untuk      membuat
                            aplikasi pemrograman dan diletakkan didalam form.
        Try                 :  suatu  blokprogram  yang  digunakan  untuk  mencoba  menjalankan
                            blokprogram, kemudian mengenai dimana munculnya kesalahan yang
                            ingin diproses.
        V
        Variabel            : wadah yang menampung nilai-nilai yang digunakan dalam program
                            java.
                                                             78
     	
