Page 86 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X
P. 86
M
Method : tindakan yang bisa dilakukan dalam class.
O
Objek : instance dari class yang berfungsi memanggil atribut dan method yang
ada di dalam class.
Output : keluaran data dari sebuah program yang akan tampil pada program itu
sendiri.
S
Shortcut : cara pemilihan suatu menu dengan cara menekan tombol tertentu dari
keyboard yang biasanya berupa gabungan atau kombinasi dua tombola
tau lebih.
Syntax : aturan menulis kode dalam sebuah bahasa pemrograman supaya lebih
terstruktur sehingga dapat mencapai suatu tujuan, biasanya kombinasi
dari angka, simbol, dan kata.
T
Throw : digunakan untuk melemparkan suatu bug yang dibuat secara manual.
ToolBox : kotak berisi objek yang digunakan untuk membuat
aplikasi pemrograman dan diletakkan didalam form.
Try : suatu blokprogram yang digunakan untuk mencoba menjalankan
blokprogram, kemudian mengenai dimana munculnya kesalahan yang
ingin diproses.
V
Variabel : wadah yang menampung nilai-nilai yang digunakan dalam program
java.
78