Page 86 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X
P. 86

M


        Method              : tindakan yang bisa dilakukan dalam class.


        O


        Objek               : instance dari class yang berfungsi memanggil atribut dan method yang

                            ada di dalam class.


        Output              : keluaran data dari sebuah program yang akan tampil pada program itu

                            sendiri.


        S


        Shortcut            : cara pemilihan suatu menu dengan cara menekan tombol tertentu dari

                            keyboard yang biasanya berupa gabungan atau kombinasi dua tombola

                            tau lebih.


        Syntax              : aturan menulis kode dalam sebuah bahasa pemrograman supaya lebih

                            terstruktur sehingga dapat mencapai suatu tujuan, biasanya kombinasi

                            dari angka, simbol, dan kata.


        T


        Throw               : digunakan untuk melemparkan suatu bug yang dibuat secara manual.


        ToolBox             :    kotak      berisi     objek      yang      digunakan        untuk      membuat

                            aplikasi pemrograman dan diletakkan didalam form.


        Try                 :  suatu  blokprogram  yang  digunakan  untuk  mencoba  menjalankan

                            blokprogram, kemudian mengenai dimana munculnya kesalahan yang

                            ingin diproses.


        V


        Variabel            : wadah yang menampung nilai-nilai yang digunakan dalam program

                            java.




                                                             78
   81   82   83   84   85   86   87   88