Page 38 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X RPL_Neat
P. 38
Struktur Kontrol Dalam Aplikasi Antarmuka (User
Interface)
1. Menu Interaksi Antarmuka pada Aplikasi
a. Prosedur Pembuatan Menu pada Antarmuka
Program aplikasi yang menggunakan sistem menu merupakan program yang bisa
menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimilikinya kepada pengguna. Menu adalah
suatu daftar dari beberapa pilihan dalam jumlah yang terbatas, yang biasanya berupa
kumpulan beberapa kata. Ada dua jenis sistem menu jika ditinjau dari teknik penampilan
pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu, yaitu sistem menu datar. Sistem menu tarik
(pulldown menu) adalah sistem menu yang akan menampilkan pilihan dalam kelompok-
kelompok tertentu yang terbagi lagi menjadi sub-sub menu. Sistem menu datar adalah
sistem menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap.
Pada sistem menu datar, menu yang ditampilkan akan tersaji dengan lengkap untuk
menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi dan
umumnya menggunakan suatu kalimat. Sistem menu datar banyak dipakai untuk program
aplikasi yang berbasis teks (Command Line Interface/CLI). Penentuan pilihan dapat
dilakukan dengan dua cara. Pertama penentuan pilihan dapat dilakukan dengan
menggunakan selektor dari setiap pilihan yang tersedia. Kedua, penentuan pilihan dapat
dilakukan dengan suatu tanda terang (highlight marker) yang diarahkan ke suatu pilihan
dan dikonfirmasikan dengan menekan tombol Enter atau mengklik mouse. Secara rinci
kedua cara penentuan pilihan tersebut disajikan sebagai berikut.
1) Selektor Pilihan
Pengguna akan mudah menggunakan pilihan yang tersedia apabila selektor yang
disediakan hanya berupa angka, huruf, atau campuran angka dan huruf. Jika jumlah
pilihan tidak terlalu banyak (misalnya hanya 9), maka penggunaan selektor berupa
angka akan lebih efektif (angka 1 sampai dengan 9). Akan tetapi, jika pilihannya
banyak, maka selektor menu bisa menggunakan huruf atau campuran angka dan huruf.
2) Penggunaan Tanda Terang
Dengan menggunakan tanda terang (highlight marker), maka pengguna cukup
mengarahkan pada pilihan menu menggunakan tombol arah (panah kanan, kiri, atas,
bawah). Selanjutnya, pilihan yang dituju akan menampilkan warna yang lebih terang
atau berbeda dengan pilihan yang tidak dipilih. Kemudian, dikonfirmasi dengan
menekan tombol enter atau mengklik mouse.
28