Page 19 - RETNO WULANDARI_LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI
P. 19
3 Merancang Animasi Dengan Powtoon 2 JP
4 Pemanfaatan Powton Dalam Pembelajaran 3 JP
5 Dasar-Dasar Menggunakan Video Scribe 3 JP
6 Instalasi Video Scribe 3 JP
7 Merancang Animasi Dengan Video Scribe 2 JP
8 Pemanfaatan Video Scribe Dalam 3 JP
Pembelajaran
9 Dasar –Dasar Menggunakan Pixtoon 2 JP
10 Pembuatan Akun Pixtoon Edu Dan Classic 3 JP
11 Merancang E-Comic Dengan Pixtoon 2 JP
12 Pemanfaatan Pixtoon Dalam Pembelajaran 3 JP
JUMLAH 32 jam
2. Tindak Lanjut
Tindak lanjut yang dilakukan setelah mengikuti kegiatan ini adalah
penulis akan mengenalkan bagaimana cara membuat media
pembelajaran melalui aplikasi powtoon , e-comic pixtoon dan video
scribe ke rekan guru yang lain kemudian mengaplikasikan
pembuatan media tersebut dalam pembelajaran.
3. Dampak setelah mengikuti kegiatan
Setelah penulis mencoba menerapkan hasil kegiatan ini
dampaknya antara lain adalah penggunaan media pembelajaran
melalui aplikasi powtoon , e comic pixtoon dan video scribe dapat
menarik peserta didik dalam memahami materi yang diberikan.
4. Lampiran Sertifikat
12
LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI
RETNO WULANDARI , S.Pd