Page 4 - บท1_Neat
P. 4
5. โลกเสมอน (Gaming/Virtual Reality)
ื
็
็
เปนสังคมที่ท าให้ผู้ใช้สร้างตัวละครขึ้นมาสมมติเปนตัวเรา และใช้ชีวิตอยู ่
บนโลกไซเบอร์และท าในสิ่งที่บางครั้งเราท าไม่ได้จริง ๆ ส่วนใหญ่สังคมประเภทนี้
จะเปนเกมส์ออนไลน์นั่นเอง เช่น Audition, Dota เปนต้น
็
็
6. Peer to Peer (P2P)
็
P2P เปนการเชื่อมต่อกันระหว่าง Client (เครื่องผู้ใช้, เครื่องลูกข่าย) กับ
็
Client โดยตรง โปรแกรม Skype จึงได้น าหลักการนี้มาใช้เปนโปรแกรมสนทนา
็
ผ่านอินเตอร์เนต และกมี BitTorrent เกิดขึ้นมาเปนเทคโนโลยีที่ท าให้เกิดการ
็
็
ั
ั
แบ่งปนไฟล์ต่าง ๆ ได้อย่างกว้างขวาง และรวดเรว แต่ทว่ามันกก่อให้เกิดปญหา
็
็
เรืองการละเมิดลิขสิทธ์ ิ
่
็
Social Network เปนเครือข่ายความสัมพันธ์เสมือนที่ตอบสนองกับการ
สร้างสายสัมพันธ์ โยงใยให้เราได้เจอบุคคลที่คุยกันในเรื่องที่สนใจได้อย่างคอ
เดียวกัน สามารถเชื่อมโยงเพื่อนของเรา เข้ากับเพื่อนของเขา สามารถ
สร้างสรรค์สังคมใหม่ๆให้กับทุกคน สามารถเชื่อมโยงการสื่อสารภายในองค์กร
และภายนอกองค์กรเข้าด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซงเปนสิ่งที่ตอบสนอง
ึ่
็
็
รูปแบบชีวิตของมนุษย์ยุคปจจุบันนั่นเองครับ โดยภาพรวม Social Network เปน
ั
สื่อที่มีประสิทธิภาพในการสื่อสารกับองค์กรจากปากค าของเราเองได้เปนอย่างดี
็
ผู้บริหารองค์กรขนาดใหญ่จะสามารถสื่อสารกับคนในองค์กรของคุณอย่างมี
ประสิทธิภาพ ไม่ต้องประสบปญหาการบิดเบือนข้อความ หรือการสื่อสารที่ตก
ั
หล่นอีกต่อไป ครูอาจารย์สามารถให้แง่คิดหรือสิ่งละอันพันละน้อยแก่ลูกศิษย์ได้
โดยไม่จ าเปนต้องรอให้พูดกันทีเดียวคราวละยาวๆ นักวิจัยอาจพบอะไรที่
็
้
้
น่าสนใจแล้วสื่อสารให้รูกันทุกคนในเครือข่ายเดียวกันได้ทันทีเพื่อให้ทีมรับรูสิ่ง
น่าสนใจไป พร้อม ๆ กัน