Page 15 - APP INVENTOR MODULO 2.1
P. 15
INGENIERIA DE METODOS
CURSO VIRTUAL-MODULO 2
COMPONENTES
• Un "sprite" redondo que se puede colocar en un lienzo, donde
puede reaccionar a los toques y los arrastres, interactuar con
otros sprites
• Un panel rectangular bidimensional sensible al tacto en el
que se pueden dibujar y mover los sprites.
• Un "sprite" que se puede colocar en un Canvas, donde puede reaccionar a los toques y arrastres,
interactuar con otros sprites (Balls y otros ImageSprites) y el borde del Canvas, y moverse de acuerdo
con sus valores de propiedad.