Page 15 - APP INVENTOR MODULO 2.1
P. 15

INGENIERIA DE METODOS
                                                            CURSO VIRTUAL-MODULO 2

                                                                      COMPONENTES






                                                                                          •  Un "sprite" redondo que se puede colocar en un lienzo, donde
                                                                                              puede reaccionar a los toques y los arrastres, interactuar con
                                                                                              otros sprites



                                                                                             •  Un panel rectangular bidimensional sensible al tacto en el
                                                                                                que se pueden dibujar y mover los sprites.









                                             •  Un "sprite" que se puede colocar en un Canvas, donde puede reaccionar a los toques y arrastres,

                                                 interactuar con otros sprites (Balls y otros ImageSprites) y el borde del Canvas, y moverse de acuerdo
                                                 con sus valores de propiedad.
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20